Começar um jogo
Placar local e manual para dois times ou jogadores. O operador decide pontos e relógio; não há consulta de liga, regra automática nem sincronização entre aparelhos.
- Digite nomes curtos.
- Defina minutos inteiros e segundos de 00 a 59.
- Use +1 e −1; o placar não fica abaixo de zero.
- Inicie ou pause. Tire ou adicione um minuto para uma correção rápida; para corrigir com precisão, pause, edite o tempo e defina novamente. Um botão permite sair da tela cheia.
- Limpar restaura Casa, Visitante, 0–0 e 10:00.
Teclado e relógio
Q/A controlam a esquerda, P/L a direita, Espaço inicia ou pausa e F pede tela cheia. Atalhos são ignorados ao editar um campo.
O cronômetro subtrai o tempo real desde uma âncora, não um segundo por chamada do navegador. Ao voltar do segundo plano ele se corrige e nunca passa de zero.
Exemplos
Para treino de dez minutos, defina 10:00, inicie, some pontos e pause no intervalo.
Para jogo sem relógio, deixe-o parado e use apenas nomes e pontos.
Perguntas frequentes
Continua em segundo plano?
Ao acordar, aplica o tempo real transcorrido.
Posso digitar o placar?
Não, +1 e −1 tornam as mudanças intencionais.
As partidas são salvas?
Não há conta, servidor ou sincronização.
O que Limpar faz?
Reinicia nomes, pontos e cronômetro.