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Gerador de torneio todos contra todos

Transforme uma lista de equipes em rodadas, horários e uma classificação atualizada.

Configurar torneio

Processado no navegador.

Equipes e torneio

De 2 a 32 equipes únicas; até 60 caracteres por nome.

Horários dos jogos

Quantas vezes cada equipe enfrenta todas as outras.

Máximo de jogos que podem acontecer ao mesmo tempo.

Por exemplo, 09:00 da manhã ou 18:30 da tarde.

Descanso antes do próximo grupo de jogos.

Pontuação e classificaçãoVitória 3 · Empate 1 · Derrota 0 · Apenas pontos

Gerar novos jogos substitui os placares. Salve o torneio antes se quiser mantê-los.

Abra um JSON salvo nesta ferramenta (até 1 MB).

As alterações são salvas neste navegador. Salve um arquivo do torneio para ter uma cópia portátil.

Tabela de jogos e classificação

Gere os jogos para inserir placares e exportar a tabela.

Imprima na horizontal, sem cabeçalho nem rodapé. Salve em PDF pelo diálogo de impressão do navegador.

Um torneio completo para grupos pequenos

Planeje uma tarde no clube, uma competição escolar ou uma liga amistosa em que todas as equipes se enfrentem. Insira participantes ou equipes, escolha um ou dois encontros por dupla e gere os jogos. Você pode registrar placares, imprimir uma cópia e salvar o torneio para continuar depois. Tudo é processado localmente no navegador; não há conta nem placar compartilhado ao vivo.

Configure equipes e horários

Coloque uma equipe por linha. Linhas vazias são ignoradas; os nomes precisam ser distintos mesmo sem diferenciar maiúsculas ou caracteres de largura completa. Escolha as quadras simultâneas, a duração comum dos jogos, a pausa entre horários e o início. Antes de gerar novamente, salve o arquivo se quiser manter os placares anteriores.

O número de quadras limita os jogos simultâneos. Cada rodada é dividida nos horários necessários; a seguinte só começa depois do último horário da anterior. Uma equipe não joga duas vezes na mesma rodada nem em dois jogos simultâneos. Deslocamentos, distribuição equilibrada das quadras e descanso mínimo de cada esporte não são otimizados. Confira esses detalhes antes de divulgar a tabela.

Como os confrontos são definidos

O método circular mantém uma equipe fixa enquanto gira as demais. Com número ímpar, uma posição vazia gera uma folga por rodada, e cada equipe folga uma vez por turno. O segundo turno repete as duplas com os lados invertidos; as colunas não definem mando oficial. Para n equipes, um turno tem n × (n − 1) ÷ 2 jogos.

Quatro equipes geram seis jogos em três rodadas. Com duas quadras, jogos de 20 minutos, intervalo de cinco e início às 09:00, as rodadas começam às 09:00, 09:25 e 09:50. Os últimos jogos acabam às 10:10. Com uma quadra são necessários seis horários, e o último jogo começa às 11:05.

Seis equipes produzem 15 jogos em cinco rodadas. Cinco equipes produzem dez jogos em cinco rodadas, com uma folga por equipe. Dois encontros dobram os totais: seis equipes terão 30 jogos em dez rodadas. Ao passar da meia-noite, o horário mostra o acréscimo de dias.

Placares e classificação

Informe os dois placares inteiros de 0 a 9999. Um 0–0 é um empate concluído; duas caixas vazias significam jogo não realizado. Um placar isolado é marcado como incompleto e não conta. Valores inválidos escondem a classificação e bloqueiam as exportações para não apresentar a tabela antiga como atual.

Escolha os pontos por vitória, empate e derrota antes de gerar. A ordem usa apenas pontos ou pontos, depois saldo e pontos marcados. Quem continua igual compartilha a posição, como 1, 1, 3. A ordem original só organiza a exibição. Não há confronto direto, decisão extra, punições nem desempate aleatório.

Salvar, exportar e imprimir

O navegador guarda um rascunho local, incluindo alterações nas configurações. Modo privado, limites de armazenamento ou limpeza dos dados podem apagá-lo: baixe o JSON como cópia. Carregar um arquivo válido substitui o torneio atual. Os CSV separam jogos e classificação; inícios de fórmulas em células de texto são neutralizados. A impressão usa jogos e placares confirmados, sem controles de edição. Escolha orientação horizontal e desative cabeçalhos e rodapés. Salve em PDF pelo mesmo diálogo de impressão.

Posso mudar as equipes depois de inserir placares?

Sim, mas gerar novos confrontos substitui os placares. Editar configurações bloqueia as exportações anteriores. Salve o torneio antes se quiser preservá-lo.

Por que uma equipe está de folga?

Com número ímpar, nem todos podem jogar em duplas ao mesmo tempo. A folga não é vitória nem jogo pontuado e não soma pontos.

Um placar vazio é um empate?

Não. Um empate exige o mesmo número dos dois lados, inclusive 0–0. Deixe ambos vazios para jogo não realizado. Apenas um valor é incompleto.

Outros dispositivos podem atualizar ao mesmo tempo?

Não há colaboração remota. Transfira o JSON para continuar em outro dispositivo. Duas cópias no navegador não são sincronizadas.

A tabela atende a regras oficiais?

É uma ajuda geral para 2–32 equipes. Confirme elegibilidade, descansos, pontuação e desempates com a organização antes de usar em competição oficial.