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Conversor de coordenadas 3D

Converta entre coordenadas cartesianas, cilíndricas e esféricas com ângulos em graus.

Conversor de coordenadas 3Dxyz
Escolha o sistema, informe três valores e calcule.

Coordenadas de origem

Processado no navegador.

Posição com sinal no eixo x.

Posição com sinal no eixo y.

Posição com sinal no eixo z.

As três representações

Escolha o sistema, informe três valores e calcule.

Como converter coordenadas 3D

  1. Escolha o sistema de origem e informe os três valores visíveis.
  2. Ângulos usam graus: azimute anti-horário a partir de +x e polar a partir de +z entre 0° e 180°.
  3. Calcular mostra as três formas; qualquer edição apaga o resultado antigo.
  4. Copiar inclui avisos de ângulo indefinido; Limpar esvazia as entradas.

Fórmulas e convenções

r=√(x²+y²) e ρ=√(x²+y²+z²).

θ=atan2(y,x) e φ=atan2(r,z).

x=r cosθ, y=r sinθ; x=ρ sinφ cosθ, y=ρ sinφ sinθ, z=ρ cosφ.

r = √(x²+y²) · ρ = √(x²+y²+z²) · θ = atan2(y,x) · φ = atan2(r,z)

Exemplos

Cartesian (1, 1, 1)

(1,1,1) resulta em (√2,45°,1) e (√3,45°,54,74°).

Spherical (4, 180°, 90°)

(4,180°,90°) resulta em (−4,0,0).

Limites e ângulos indefinidos

Perguntas frequentes

Por que o azimute fica indefinido?

Com x=y=0, qualquer azimute representa o mesmo ponto.

Aceita radianos?

Não, esta página usa somente graus.

Qual é a faixa do azimute?

De 0° inclusive a 360° exclusivo.

Mudar o modo converte imediatamente?

Não; selecione Calcular para confirmar.