Gebruiksaanwijzing
- Kies een lokaal STL-bestand. ASCII en binaire weergaven worden geaccepteerd nadat structuur en aantallen driehoeken zijn gecontroleerd. Het model opent automatisch; er is geen extra conversiestap.
- Sleep over het model om het te roteren. Gebruik het muiswiel of knijp met twee vingers om te zoomen en twee vingers om op een aanraakscherm te verschuiven. Scroll de pagina buiten de viewer.
- Gebruik Weergave herstellen om naar de oorspronkelijke camerapositie terug te keren. Draadmodel toont driehoeksranden. Met toetsenbordfocus op de viewer roteren pijltoetsen, zoomen plus en min en herstelt Home de weergave. De zichtbare zoomknoppen bieden een alternatief.
Wat het resultaat betekent
STL beschrijft een oppervlak met driehoeken en hun coördinaten. Deze viewer toont dat oppervlak; hij reconstrueert geen oorspronkelijke CAD-elementen, schetsen of bewerkbare volumes waaruit het kan zijn ontstaan. Het getoonde aantal driehoeken omvat alle ontlede driehoeken.
De X-, Y- en Z-waarden zijn de asgerichte coördinaatbereiken van het bronmodel. Ze beschrijven de oorspronkelijke assen, niet de breedte en hoogte van de huidige cameraweergave. De camera roteren verandert ze niet. De camera centreert en schaalt de weergave zodat modellen met sterk uiteenlopende coördinaten kunnen worden bekeken.
STL bevat van zichzelf geen fysieke eenheid. Een bereik van 20 kan 20 millimeter, inch of een andere bij export gekozen eenheid betekenen. Deze pagina labelt de maten daarom als coördinaateenheden. Controleer je CAD-export- of slicerinstellingen voordat je de fysieke grootte interpreteert.
Voorbeelden
Een driehoeksoppervlak met hoekpunten (0, 0, 0), (2, 0, 0) en (0, 3, 0) heeft één driehoek en bereiken X = 2, Y = 3, Z = 0. Een Z-bereik van nul kan kloppen voor een plat oppervlak en betekent niet automatisch een ongeldig bestand.
Een gewone doos met twee driehoeken per vlak bevat 12 driehoeken. Draadmodel toont de diagonale verdelingen, hoewel de doos zes platte zijden lijkt te hebben. Het aantal in de viewer telt meshdriehoeken, geen CAD-vlakken of afzonderlijke objecten.
Beperkingen en probleemoplossing
De tool accepteert bestanden tot 16 MiB en 200.000 driehoeken. Hij controleert binaire lengte, ASCII-facetstructuur en eindige coördinaten voordat de weergave wordt opgebouwd. Coördinaten met absolute waarden boven één miljard en volledig samengevallen geometrie worden geweigerd. Er is geen automatisch meshherstel.
WebGL 2 en hardwareversnelde grafische weergave moeten beschikbaar zijn. Ook onder de bestandslimieten kan het grafische geheugen van een browser of apparaat vol raken. Probeer bij een niet-toonbaar model een minder gedetailleerde export of een andere ondersteunde browser. Alleen een smalle viewport controleren bewijst geen compatibiliteit met elk mobiel apparaat.
Een model vervangen geeft de vorige geometrie, materialen en renderer vrij. Annuleren onderbreekt lopend ontleden; Verwijderen wist bron en weergave. Een beschadigde vervanging wordt geweigerd en het vorige geldige model blijft behouden. Als de grafische context verloren gaat, bouwt Viewer herstellen de weergave opnieuw op uit het model in het geheugen.
Veelgestelde vragen
Wordt een model bij openen geüpload?
Nee. Het bestand wordt in je browser gelezen en ontleed. Er is geen cloudconversie, accountlogin of serveropslag. Sluiten van de pagina verwijdert het huidige model.
Kan ik de mesh bewerken of herstellen?
Nee. Rotatie, zoom, verschuiven en draadmodel veranderen de weergave. Ze wijzigen geen hoekpunten, repareren geen gaten, berekenen geen printsteunen en exporteren geen herstelde STL.
Bewijst een geslaagde weergave dat een model geprint kan worden?
Nee. Driehoeken tonen bewijst geen waterdichtheid, manifoldtopologie, wanddikte, oriëntatie of printercompatibiliteit. Gebruik een passende slicer of meshvalidatietool.
Waarom begint een binair bestand met ‘solid’?
Een binaire STL-header kan willekeurige tekst bevatten. Deze viewer controleert het binaire aantal driehoeken en de exacte bestandslengte voordat hij vertrouwt op een header die op ASCII lijkt.
Blijven kleuren en texturen behouden?
De viewer gebruikt een neutraal materiaal om de vorm te bekijken. STL heeft geen universeel materiaal- of textuursysteem. Gebruik deze pagina niet als bewijs van kleur- of materiaalgetrouwheid.