Een handmatige wedstrijd starten
Dit is een eenvoudig lokaal bord voor twee teams, spelers, klassen, trainingen, tafelspellen of informele evenementen. De tool kiest bewust geen sport, handhaaft geen regels, haalt geen competitiestand op, synchroniseert geen apparaten, houdt geen account bij en roept geen winnaar uit. De bediener bepaalt wanneer een punt telt en wanneer de klok loopt.
- Typ korte namen voor het linker- en rechterteam. Het grote bord wordt tijdens het typen bijgewerkt. Bij een lege naam verschijnt het bekende Thuis of Uit, zodat de weergave eenduidig blijft.
- Stel hele minuten en seconden in. Seconden moeten tussen 00 en 59 liggen. Kies vóór het spelen Timer instellen; dit pauzeert een lopende klok en neemt de ingevoerde duur over.
- Gebruik +1 en −1 onder elke score. Scores stoppen bij nul, zodat een onbedoelde extra aftrekking geen negatieve wedstrijdscore geeft. Het bord ondersteunt waarden tot 9,999.
- Stel de exacte starttijd in en gebruik de normale weergave of Volledig scherm voor een tablet. Kleine −/+-knoppen naast de klok corrigeren met één minuut. Eronder wisselt één pictogram tijdens het lopen van Afspelen naar Pauze, en de ronde pijl zet de timer terug op de laatst hierboven ingestelde exacte tijd. Deze knoppen werken in beide weergaven. Gebruik Volledig scherm verlaten of Escape om terug te keren.
- Gebruik Wissen alleen als je opnieuw wilt beginnen. Het herstelt Thuis, Uit, 0–0 en 10:00 en pauzeert de klok.
Toetsenbord en mobiel gebruik
Als de focus niet in een invoerveld staat, telt Q één op bij het linkerteam en trekt A één af. P telt één op bij het rechterteam en L trekt één af. Spatie start of pauzeert de timer en F vraagt volledig scherm aan. De gescheiden toetsen verkleinen de kans dat één hand de verkeerde zijde wijzigt. De zichtbare knoppen blijven de hoofdbediening op aanraakschermen en zijn volledig bruikbaar zonder sneltoetsen te onthouden.
Sneltoetsen worden genegeerd terwijl je een teamnaam of tijdveld bewerkt. Zo verandert gewoon typen, vooral A, P, Q, L, F en spaties, de wedstrijd niet. Tab doorloopt namen, tijdvelden en knoppen in documentvolgorde. Elke bediening heeft een zichtbare focusrand en een toegankelijk label dat de betrokken zijde aangeeft.
Hoe de timer afwijkingen op de achtergrond voorkomt
Een browser kan niet beloven dat een herhaalde callback exact elke seconde wordt uitgevoerd, vooral bij een verborgen tabblad of energiebesparing. Het bord trekt daarom niet bij elke callback één seconde af. Bij starten worden resterende duur en huidige kloktijd vastgelegd. Elke verversing trekt de werkelijk verstreken milliseconden van dat anker af. Bij terugkeer naar een achtergrondtab wordt direct opnieuw berekend op basis van verstreken tijd, in plaats van te doen alsof geen tijd voorbijging.
Een positieve gedeeltelijke seconde wordt naar boven afgerond: 60.001 seconden verschijnt als 01:01 en exact 60 als 01:00. Bij nul stopt de klok en kan Start een voltooide aftelling niet negatief laten doorlopen. Stel een nieuwe duur in of kies Wissen vóór de volgende wedstrijd. Pauzeren werkt eerst de resterende tijd bij op basis van hetzelfde anker, zodat het intervalschema het opgeslagen resultaat niet bepaalt.
Voorbeelden om na te doen
Laat voor een training van 10 minuten 10 en 00 staan, kies Timer instellen en daarna Timer starten. Voeg punten handmatig toe. Pauzeer tijdens een onderbreking; de getoonde resterende tijd blijft behouden totdat je opnieuw Timer starten kiest.
Laat voor een bordspel zonder klok de timer gepauzeerd en gebruik alleen namen en +1/−1. Volledig scherm toont de grote timer en beide scores, maar de klok start niet enkel doordat volledig scherm wordt geopend.
Bereik en herstel
Dit bord bestaat alleen op de huidige pagina. Er wordt geen seizoen bewaard, wedstrijdfile opgeslagen, naar een ander scherm uitgezonden of invoer van meerdere bedieners samengevoegd. Volledig scherm is dezelfde lokale pagina, geen aparte gesynchroniseerde toeschouwerslink. Bij herladen of sluiten kan de huidige toestand verloren gaan. Noteer een belangrijke officiële score elders.
Het bord beoordeelt niet automatisch overtredingen, balbezit, perioden, innings, sets, service, verlenging, schotklok, mercyregels of puntentelling. Die verschillen per sport en competitie. Verborgen regelautomatisering zou een algemeen bord minder voorspelbaar maken. Daarom beperkt deze pagina zich tot twee namen, twee handmatige scores, één aftelling, reset, volledig scherm en toetsenbordtoegang.
Veelgestelde vragen
Loopt de timer door als het tabblad op de achtergrond staat?
Werkelijk verstreken tijd wordt toegepast zodra de browser de pagina activeert. Een slapend of onderbroken apparaat kan de weergave pas bij hervatten bijwerken.
Kan ik een score rechtstreeks typen?
Nee. Gebruik +1 en −1 zodat wijzigingen bewust gebeuren en op afstand eenvoudig te bedienen zijn.
Waarom kan een score niet onder nul komen?
Een algemene wedstrijdscore begint meestal bij nul. De ondergrens voorkomt een onbedoelde extra aftrekking en is geen oordeel over sportregels.
Welke bediening is zichtbaar in volledig scherm?
Het volledige scorebord behoudt scoreknoppen, kleine minuutcorrecties, Start, Pauze, Timer terugzetten en een zichtbare sluitknop. Instelvelden en de knop om volledig scherm te openen blijven erbuiten.
Worden wedstrijden opgeslagen of gesynchroniseerd?
Nee. Er is geen account, server, live competitiefeed of synchronisatie tussen apparaten.
Betekent Wissen hetzelfde als pauzeren?
Wissen zet alles terug. Start/Pauze wijzigt alleen het lopen van de timer en behoudt namen en scores.