Naar de inhoud

Iedereen-tegen-iedereen-schema maken

Zet een teamlijst om in rondes, wedstrijden met tijden en een live ranglijst.

Toernooi instellen

Verwerkt in je browser.

Teams en toernooi

2–32 unieke teams; maximaal 60 tekens per naam.

Wedstrijdschema

Hoe vaak elk team tegen elk ander team speelt.

Wedstrijden kunnen tegelijk plaatsvinden, tot deze limiet.

Bijvoorbeeld 09:00 voor negen uur 's morgens of 18:30 voor halfzeven 's avonds.

Rusttijd voordat de volgende reeks wedstrijden begint.

Puntentelling en rangschikkingWinst 3 · Gelijk 1 · Verlies 0 · Alleen punten

Een nieuw schema genereren vervangt bestaande scores. Sla eerst je toernooi op als je die wilt bewaren.

Open een toernooi-JSON-bestand dat met deze tool is opgeslagen (maximaal 1 MB).

Wijzigingen worden in deze browser opgeslagen. Sla een toernooibestand op voor een overdraagbare back-up.

Schema en ranglijst

Genereer een schema om scores in te voeren en te exporteren.

Druk liggend af met kop- en voetteksten uitgeschakeld. Je kunt een PDF opslaan vanuit het afdrukvenster van je browser.

Een volledig iedereen-tegen-iedereen-schema voor een klein toernooi

Gebruik deze planner voor een clubmiddag, wedstrijd in de klas of vriendschappelijke competitie waarin elk team elk ander team moet ontmoeten. Voer personen of teamnamen in, kies één of twee ontmoetingen per paar en genereer de wedstrijdlijst. Je kunt tijdens het evenement scores noteren, een papieren versie afdrukken en een toernooibestand opslaan om later verder te gaan. Alles wordt lokaal in deze browser verwerkt; er is geen account of gedeeld live scorebord.

Teams en speeltijd instellen

Zet één team op elke regel. Lege regels worden genegeerd en namen moeten verschillend zijn, ook als alleen hoofdletters of volbrede tekens verschillen. Kies hoeveel velden tegelijk beschikbaar zijn, de duur van elke wedstrijd, een pauze tussen tijdsloten en de eerste starttijd. Alle wedstrijden hebben dezelfde duur. Sla vóór het opnieuw genereren van een bestaand toernooi het bestand op als je eerdere scores wilt behouden.

Het aantal velden is een capaciteitsgrens. Elke ronde wordt over zoveel tijdsloten verdeeld als nodig is en de volgende ronde begint pas na het laatste tijdslot van de huidige. Een team speelt nooit tweemaal in één ronde of in twee gelijktijdige wedstrijden. De planner optimaliseert geen verplaatsingen tussen velden, garandeert geen evenwichtige veldtoewijzing en handhaaft geen minimale hersteltijd van een sport. Controleer die praktische details voordat je het schema publiceert.

Hoe de koppelingen werken

De cirkelmethode houdt één team vast terwijl de andere tussen rondes doorschuiven. Bij een oneven aantal teams zorgt een lege positie elke ronde voor één vrije ronde. Elk team krijgt één vrije ronde per cyclus. Een tweede cyclus herhaalt elke koppeling met de getoonde zijden omgewisseld; de kolommen bepalen geen formeel thuisvoordeel. Voor n teams bevat één cyclus n × (n − 1) ÷ 2 wedstrijden.

Vier teams geven bijvoorbeeld zes wedstrijden over drie rondes. Met twee velden, wedstrijden van 20 minuten, vijf minuten pauze en start om 09:00 beginnen de rondes om 09:00, 09:25 en 09:50. De laatste wedstrijden eindigen om 10:10. Met slechts één veld zijn zes tijdsloten nodig en begint de laatste wedstrijd om 11:05.

Zes teams geven 15 wedstrijden over vijf rondes. Vijf teams geven tien wedstrijden over vijf rondes, waarbij elke ronde één team rust en elk team eenmaal rust. Twee ontmoetingen verdubbelt deze aantallen: zes teams hebben 30 wedstrijden over tien rondes. Als het schema over middernacht loopt, wordt naast de tijd een dagverschuiving getoond.

Scores noteren en de tabel lezen

Voer voor beide teams gehele scores van 0 tot 9999 in. Een resultaat van 0–0 is een voltooid gelijkspel; twee lege vakken betekenen ongespeeld. Een wedstrijd met slechts één score wordt als onvolledig gemarkeerd en telt niet mee. Ongeldige scores verbergen de tabel en schakelen exporteren uit totdat ze zijn hersteld, zodat een oude ranglijst niet als actueel wordt gepresenteerd.

Kies vóór het genereren de punten voor winst, gelijkspel en verlies. Rangschikking kan alleen punten gebruiken of punten gevolgd door scoreverschil en score voor. Teams die gelijk blijven, delen een plaats, zoals 1, 1, 3. De oorspronkelijke lijstvolgorde beïnvloedt alleen de weergave. De tool past geen onderlinge resultaten, playoffregels, disciplinaire aftrek of willekeurige beslissingsregels toe.

Opslaan, exporteren en afdrukken

De browser bewaart een lokaal concept, inclusief wijzigingen in de instellingen. Privénavigatie, opslaglimieten of wissen van websitegegevens kunnen dit verwijderen. Download daarom het JSON-toernooibestand als back-up. Een geldig bestand laden vervangt het huidige toernooi. De twee CSV-downloads bevatten afzonderlijk de wedstrijdlijst en ranglijst; spreadsheetformuleprefixen in tekstcellen worden onschadelijk gemaakt. Afdrukken gebruikt het huidige bevestigde schema en de scores zonder bewerkingsknoppen. Kies liggend en schakel browserkoppen en -voeten uit. Opslaan als PDF kan via hetzelfde afdrukvenster.

Kan ik de teamlijst wijzigen nadat ik scores heb ingevoerd?

Ja, maar nieuwe koppelingen genereren vervangt de oude scores. Bij het aanpassen van de instellingen worden eerdere exporten direct uitgeschakeld. Sla het oude toernooi op voordat je opnieuw genereert als je het later nodig kunt hebben.

Waarom rust één team?

Een oneven aantal teams kan niet allemaal tegelijk in paren spelen. Een vrije ronde is geplande rust, geen winst of wedstrijd met score. Er worden geen ranglijstpunten toegevoegd.

Betekenen gelijkspel en ontbrekende scores hetzelfde?

Nee. Voer aan beide zijden hetzelfde getal in voor een gelijkspel, inclusief 0–0. Laat beide leeg voor een ongespeelde wedstrijd. Eenzijdige invoer is onvolledig.

Kan iedereen dit vanaf een ander apparaat bijwerken?

Er is geen samenwerking op afstand. Zet het opgeslagen JSON-bestand over om op een ander apparaat verder te gaan. Twee browserkopieën synchroniseren niet automatisch.

Certificeert het schema officiële wedstrijdregels?

Nee. Dit is een algemene hulp voor koppelingen en scores van 2–32 teams. Controleer deelnamevoorwaarden, rustperioden, puntentelling en beslissingsregels met de organisator voordat je de tool voor een officiële competitie gebruikt.