Plan een kamer voordat je meubels verplaatst
Vergelijk de voetafdruk van een bank, bed, tafel, stoel of opbergmeubel in een rechthoekige kamer. Handig bij herinrichten of een verhuisschets. Begin met het bewerkbare voorbeeld of kies Wissen om items te verwijderen en de kamermaten te behouden. Meubelmaten zijn voorbeelden: vervang ze door eigen metingen.
Het plan bewerken
Nieuwe items starten met een lege naam. Toevoegen zoekt een plek zonder overlap; maak ruimte als er geen geschikte plek is. Kies Deur voor een verplaatsbaar deursymbool.
Namen staan gecentreerd in elk object; kiempictogrammen iets erboven. Wijzig het itemtype in de editor. Klik op het kleurvak naast de kop om de kleur te kiezen. De draai- en prullenbakpictogrammen boven de geselecteerde vorm draaien die 90° of verwijderen haar.
Gebruik Draaien voor 90°. Als het item over een rand zou gaan, schuift het naar binnen met behoud van afmetingen. Is de gedraaide voetafdruk groter dan de hele ruimte, verklein die dan eerst. Kleur opent de browserkleurkiezer. In Tuin voegt Kiem tonen een decoratief bladpictogram toe of verwijdert het voor het gekozen item.
Sleep een geselecteerde rand om te schalen. Bewerk de naam naast het kleurvak.
Items stoppen bij andere items tijdens verplaatsen of schalen. Randen mogen raken; overlap wordt geblokkeerd. Wissen vraagt bevestiging voordat alle items verdwijnen.
Afmetingen en coördinaten lezen
De oorsprong is linksboven. x meet van de linkerrand van de ruimte naar de linkerrand van het item; y van boven naar de bovenrand. Breedte en diepte beschrijven het item vóór draaien. Een draai van 90° verwisselt de horizontale en verticale voetafdruk en behoudt de positie linksboven. Nogmaals draaien verandert de oriëntatie zonder opgeslagen itemmaten te wijzigen.
Het raster past zich aan de schermbreedte aan. Eenheden wijzigen rekent bestaande maten om zonder de echte ruimte te schalen. Sleep een vorm of gebruik pijltjestoetsen voor stappen van 0,1 huidige eenheid. Bij onvolledige invoer of een item buiten de ruimte blijft de laatste geldige tekening zichtbaar en pauzeert export totdat je de waarde herstelt.
Twee kamerindelingsvoorbeelden
Plaats in een kamer van 5 × 4 m een bank van 2 × 0,85 m op x = 0,4 en y = 0,4. De rechterrand ligt op 2,4 m en de onderrand op 1,25 m. Een draai van 90° maakt de voetafdruk 0,85 × 2 m en behoudt x en y.
Een tafel van 1,2 × 0,8 m op x = 1 en y = 1 in een kamer van 4 × 3 m beslaat de rechthoek van (1, 1) tot (2.2, 1.8). Eén stap naar rechts verandert x in 1,1 m. Dit beschrijft alleen de positie, niet hoeveel loopruimte je nodig hebt.
Gebruik de tekening als ruimtelijke referentie
Deze rechthoekige 2D-planner bevat meubels en een eenvoudig deursymbool. Hij modelleert geen onregelmatige muren, wanddikte, ramen, 3D-vrije ruimte of bouweisen. Meet de echte ruimte en controleer toegang apart.
Waarom is een maat of positie geweigerd?
Elke kamerzijde moet 0,5–30 m zijn; een tuinzijde 0,5–60 m. Voet accepteert equivalente maten. Items moeten minimaal 0,05 m breed en diep zijn, een naam van 0–40 tekens hebben en binnen de ruimte passen. Gebruik niet-negatieve coördinaten en decimale punten of komma's zonder duizendtalscheiding. Zou een kleinere ruimte een item afsnijden, verplaats of verklein het dan eerst. Niets wordt ongemerkt bijgesneden.
Namen mogen leeg zijn of maximaal 40 tekens bevatten.
Mogen vormen overlappen?
Items stoppen bij andere items tijdens verplaatsen of schalen. Randen mogen raken; overlap wordt geblokkeerd. Wissen vraagt bevestiging voordat alle items verdwijnen.
Hoe bewaar of print ik het plan?
SVG downloaden, PNG opslaan en PDF opslaan exporteren de huidige tekening en itemlijst. PDF gebruikt A4-pagina's; lange tekeningen lopen door op extra pagina's. Dit zijn afbeeldingen, geen bewerkbare projecten.
Blijft mijn werk behouden na sluiten?
De editor heeft geen projectopslag of cloudsynchronisatie. Download vóór vernieuwen, sluiten of taalwissel. Zelf ingevoerde namen blijven je eigen tekst en worden niet vertaald. Interface en exportlabels volgen de gekozen taal.