Naar de inhoud

Rendertijd berekenen

Schat de rendertijd van een animatie uit één gemeten frame, het totale aantal frames en het aantal machines met gelijke prestaties.

Renderschatting

Gebruik een representatieve gemeten frametijd. De schatting wordt direct bijgewerkt.

Geschatte verstreken tijd

Renderresultaat

Totale rendertijd5 uur
Werklast voor één machine
20 uur
Frames per machine (ideaal)
150
Frames per uur (ideaal)
120

Alleen een ideale gelijkmatige verdeling. Wachttijd, bestandsoverdracht, scène laden, voorbereiding, fouten, ongelijke hardware en variatie tussen frames zijn niet inbegrepen.

De rendertijdcalculator gebruiken

  1. Render meerdere representatieve frames en voer hun gemiddelde tijd per frame in. Een complex frame kan veiliger zijn dan een ongewoon eenvoudig openingsframe.
  2. Voer het aantal frames in dat nog moet worden gerenderd en daarna hoeveel machines met ongeveer gelijke prestaties tegelijk kunnen werken.
  3. Lees de ideale verstreken tijd in dagen, uren, minuten en seconden. Vergelijk die met de werklast voor één machine voordat je een deadline plant.
  4. Bereken opnieuw als samples, belichting, simulatie, resolutie, hardware of het resterende framebereik verandert.

Formule en aannames

Totale rendertijd = tijd per frame × totaal aantal frames ÷ machines. De calculator behoudt intern de volledige numerieke precisie en rondt alleen getoonde waarden af. Delen door machines veronderstelt perfect gelijkmatig werk en voortdurende beschikbaarheid.

Uitgewerkte voorbeelden

600 frames van elk 2 minuten

Eén machine heeft 1,200 minuten werk, ofwel 20 uur. Vier identieke machines geven een ideale schatting van 5 uur.

2,400 frames van elk 45 seconden

De werklast is 108,000 seconden, ofwel 30 uur op één machine. Tien identieke machines geven een ideale schatting van 3 uur.

Wat deze schatting niet omvat

Veelgestelde vragen

Moet ik het snelste frame gebruiken?

Nee. Gebruik een gemiddelde van representatieve frames. Houd bij een strakke deadline ook rekening met tragere frames en operationele overhead.

Waarom deelt de calculator de tijd door het aantal machines?

De schatting neemt aan dat onafhankelijke frames gelijkmatig over identieke machines worden verdeeld. De werkelijke schaalbaarheid is meestal minder perfect.

Voorspelt dit een einddatum?

Nee. De tool schat alleen de actieve renderduur en modelleert geen starttijd, pauzes, wachtrij of werkelijke planning.

Kan ik dit voor stilstaande beelden gebruiken?

Ja, als elk geteld item een onafhankelijke render met een representatieve gemiddelde tijd is. Dezelfde beperkingen van ideale verdeling blijven gelden.