Naar de inhoud

Dunk berekenen

Vind de benodigde spronghoogte voor je gekozen dunkhoogte met gemeten staand bereik, ringhoogte en extra ruimte.

Invoerwaarden

Verwerkt in je browser.

Staand bereik, sprongbereik en ringhoogte

Vloer tot vingertoppen, met beide voeten plat op de grond. (50–350 cm / 19.69–137.79 in)

Sprongbereik minus staand bereik; gebruik dezelfde sprongstijl. (0–200 cm / 0–78.74 in)

NBA-voorbeeld: 120 in = 304,8 cm. (50–500 cm / 19.69–196.85 in)

Persoonlijk doel, geen garantie. Voorbeeld: 6 in. (0–100 cm / 0–39.37 in)

Resultaat

Bereken om je resultaat te zien.

Gebruiksaanwijzing

Deze calculator vergelijkt de hoogte van je vingertoppen met een ring en zelfgekozen extra hoogte. Hij is bedoeld voor spelers die een meetbaar sprongdoel willen of een gemeten verticale sprong daarmee willen vergelijken. Hij leidt geen armlengte uit je lichaamslengte af. Twee even lange mensen kunnen een verschillend staand bereik hebben.

  1. Kies inches of centimeters. De eenheid wijzigen rekent bestaande maten om.
  2. Voer het staand bereik in, gemeten van de vloer tot je hoogste vingertop met voeten plat. Gebruik hetzelfde schoeisel en dezelfde reikarm als bij de sprongmeting.
  3. Voer je gemeten verticale sprong, ringhoogte en extra hoogte boven de ring in. Kies Berekenen en lees de benodigde sprong en marge met teken.
  4. Gebruik Resultaat kopiëren om berekende waarden te bewaren. Een veld wijzigen wist het bevestigde resultaat; bereken opnieuw na je wijzigingen.

Meet het bereik en kies een doel

Staand bereik is een hoogte boven de vloer. Verticale sprong is het verschil tussen twee hoogtes. Bereikt je hand bij springen 124 inch en is je staand bereik 96 inch, voer dan een sprong van 28 inch in, niet 124. Vergelijk geen sprong uit stand met een sprong met aanloop alsof het verschil een verandering in vermogen is.

De NBA-ringreferentie is 120 inch, of 304,8 centimeter. Meet een verstelbare of afwijkende ring in plaats van deze hoogte aan te nemen. Extra hoogte is een persoonlijk doel: 6 inch is hier het bewerkbare voorbeeld, geen officiële dunkeis of universeel minimum. Balmaat, grip, afzet en controle kunnen de benodigde ruimte veranderen.

De berekening lezen

Doelhoogte = ringhoogte + extra hoogte. Benodigde verticale sprong = maximum van nul en doelhoogte − staand bereik. Sprongbereik = staand bereik + verticale sprong. Marge = sprongbereik − doelhoogte. Een negatieve marge betekent onder je gekozen doel; een positieve erboven.

De doorgetrokken hoogtelijnen delen dezelfde vloer en schaal. A is het staand bereik, B het sprongbereik, C de ring en de stippellijn je doel. Het poppetje illustreert alleen reiken; de lichaamsverhoudingen worden niet uit je invoer afgeleid. Het diagram reageert vóór Berekenen, terwijl Kopiëren alleen een bevestigd resultaat gebruikt.

Uitgewerkte voorbeelden

96 in bereik + 28 in sprong, met een ring van 120 in en 6 in extra: benodigde sprong 30 in; sprongbereik 124 in; doelmarge −2 in. De ring raken vereist 24 in.

240 cm bereik + 90 cm sprong, met een ring van 305 cm en 15 cm extra: benodigde sprong 80 cm; sprongbereik 330 cm; doelmarge +10 cm. De gewijzigde ring is een eigen meting.

Beperkingen en veelgestelde vragen

Alle hoogtes gebruiken de gekozen eenheid. Decimale punten en komma's worden geaccepteerd; duizendtalscheiding, tekst in voet-en-inch en negatieve hoogtes niet. De invoerbereiken zijn interfacelimieten, geen aanbevolen atletenmaten. Intern blijft de rekennauwkeurigheid behouden; de weergave gebruikt maximaal twee decimalen. Er wordt geen trainingsplan of succeskans gemaakt.

Waarom voer ik mijn lichaamslengte niet in?

Je werkelijke staand bereik is de benodigde grootheid voor de hoogteberekening. Door dit te meten vermijd je een aangenomen lichaamsverhouding.

Betekent een positieve marge dat ik kan dunken?

Het betekent dat je vingertoppen het gekozen geometrische doel bereiken. Het bewijst niet dat je de bal kunt controleren en afmaken.

Kan ik een lagere ring gebruiken?

Ja. Voer de gemeten ringhoogte in en behoud je eigen bereik- en sprongmetingen in dezelfde eenheid.

Wat doet Wissen?

Wissen verwijdert maten en het bevestigde resultaat maar behoudt de eenheid. Lege velden kunnen na focusverlies weer gedempte voorbeelden tonen; dit herstelt geen oud resultaat.

Bronnen en methode