동영상에서 오디오 추출하는 방법
- 기기의 MP4 또는 WebM을 고르세요. 전체 원본은 50MiB 이하, 5분 이하여야 해요. 파일 이름, 길이와 영상 미리보기가 나타날 때까지 기다리세요.
- 원하면 원본을 재생해 소리를 확인한 뒤 오디오 추출을 누르세요. 디코딩과 WAV 인코딩이 끝날 때까지 탭을 열어 두세요.
- 결과의 오디오를 듣고 길이·채널 수를 확인한 뒤 WAV 다운로드를 누르세요. 미리보기와 다운로드는 같은 생성 오디오를 사용해요.
WAV에 담기는 내용
동영상의 오디오 트랙을 디코딩해 초당 44,100샘플의 비압축 16비트 PCM WAV로 만들어요. 모노는 모노, 스테레오는 스테레오로 유지해요. 마이크로 녹음하거나 영상을 실시간 재생해 캡처하고 원본을 업로드하지 않아요. 기기에 따라 영상 길이보다 빠르거나 느릴 수 있어요.
짧은 녹음을 듣거나 편집기에 소리를 가져갈 때 유용해요. WAV는 보통 압축 오디오보다 커서 스테레오 1분은 약 10.1MiB예요. 디코딩과 재샘플링으로 원본 코덱이 이미 잃은 정보를 복원할 수는 없으며 원래 압축 트랙의 무손실 복사는 아니에요.
활용 예시 두 가지
30초 스테레오 영상에서는 약 5MiB WAV가 나와요. 사진이나 자막 없이 디코딩된 오디오 전체를 받아요. 저장 전에 처음과 마지막 소리가 있는지 플레이어로 확인하세요.
1분 모노는 약 5MiB로 스테레오의 절반이에요. 오디오 트랙이 디지털 무음만 담고 있으면 안내를 표시하지만 WAV를 저장할 수 있어요. 디코딩할 오디오 트랙 자체가 없으면 오류를 보여 줘요.
제한 사항과 문제 해결
MP4와 WebM은 컨테이너이며 코덱 지원을 보장하지 않아요. H.264 영상·AAC 오디오의 MP4, VP8 영상·Opus 오디오의 WebM부터 시도할 수 있지만 실제 파일은 브라우저가 디코딩해야 해요. 이름을 바꿔도 변환되지 않아요. 손상, 읽을 수 없는 길이나 미지원 트랙을 복구하지 않아요. 2채널 초과는 채널을 몰래 버리지 않고 거부해요.
50MiB·5분 제한은 전체 원본에 적용해요. 압축 파일도 디코딩할 때 많은 메모리가 필요할 수 있으니 자원이 부족하면 더 작은 클립을 사용하세요. 출력은 WAV만 지원하며 자르기, 볼륨 조절, MP3 인코딩, URL 다운로드나 음성 받아쓰기는 없어요. 브라우저가 디코딩한 트랙 하나만 추출해요.
취소하면 진행 중인 결과를 버려요. 다른 파일 선택이나 제거는 이전 다운로드를 즉시 끄며 새 파일이 거부되면 이전 유효한 원본을 유지해 다시 시도할 수 있어요. 닫거나 새로고침하면 메모리의 작업이 사라지니 떠나기 전에 WAV를 저장하세요.
자주 묻는 질문
어떤 MP4는 되고 다른 MP4는 왜 안 되나요?
내부 코덱, 트랙 구성이나 파일 상태가 다를 수 있어요. 브라우저 호환 오디오 코덱으로 내보낸 작은 영상을 시도하세요. 확장자만 바꿔서는 해결되지 않아요.
말소리와 음악을 분리하나요?
아니요. 트랙에 섞인 말소리, 음악과 배경 소음은 그대로예요. 무음 원본에서 들리는 말소리를 만들 수는 없어요.
WAV 길이가 조금 다른 이유는 무엇인가요?
오디오와 영상 트랙 길이가 다를 수 있어요. 출력 길이는 디코딩한 오디오 기준이며 인코딩 지연과 코덱 패딩이 양 끝에 영향을 줄 수도 있어요. 직접 들어 확인하세요.
파일은 어디에 저장되나요?
현재 브라우저 탭에서 처리해요. 서버 사본이나 프로젝트 이력을 보관하지 않아요. WAV 다운로드는 브라우저의 기본 다운로드 위치를 사용해요.