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STL 뷰어

파일을 업로드하지 않고 기기의 STL 모델을 열어 회전·확대하며 삼각형 정보를 살펴보세요.

입력

브라우저에서 처리해요.

파일은 이 브라우저에만 남습니다.

ASCII 또는 바이너리 STL · 최대 16 MiB, 삼각형 200,000개. WebGL 2가 필요합니다.

드래그로 회전하고 스크롤이나 핀치로 확대·축소하며 두 손가락으로 이동하세요. 키보드: 화살표 회전, +/− 확대·축소, Home 초기화.

결과

모델을 보려면 STL 파일을 선택하세요.

사용 방법

  1. 로컬 STL 파일을 선택하세요. 구조와 삼각형 수를 검사한 뒤 ASCII와 바이너리 형식을 읽습니다. 별도 변환 없이 모델이 자동으로 열립니다.
  2. 모델 위를 드래그해 회전하세요. 마우스 휠이나 두 손가락 핀치로 확대·축소하고 터치 화면에서는 두 손가락으로 이동하세요. 페이지 스크롤은 뷰어 바깥에서 하세요.
  3. 보기 초기화로 처음 카메라 위치로 돌아갑니다. 와이어프레임은 삼각형 모서리를 보여 줍니다. 뷰어에 키보드 초점이 있을 때 화살표로 회전하고 더하기·빼기로 확대·축소하며 Home으로 초기화합니다. 화면의 확대·축소 버튼도 사용할 수 있습니다.

결과의 의미

STL은 삼각형과 좌표로 표면을 표현합니다. 이 뷰어는 그 표면을 표시하며 원래 CAD 기능, 스케치, 편집 가능한 솔리드를 재구성하지 않습니다. 표시된 삼각형 수에는 분석된 모든 삼각형이 포함됩니다.

X, Y, Z는 원본 모델에서 각 축에 평행한 좌표 범위입니다. 현재 카메라 화면의 너비·높이가 아닌 원래 축 기준이며 카메라를 돌려도 바뀌지 않습니다. 좌표 규모가 다른 모델도 살펴볼 수 있도록 카메라가 중심과 배율을 조정합니다.

STL 자체에는 물리 단위가 없습니다. 범위 20은 내보내기 설정에 따라 20밀리미터, 인치 또는 다른 단위일 수 있습니다. 따라서 이 페이지는 좌표 단위로 표시합니다. 실제 크기로 해석하기 전에 CAD 내보내기나 슬라이서 설정을 확인하세요.

예시

꼭짓점이 (0, 0, 0), (2, 0, 0), (0, 3, 0)인 표면은 삼각형 1개이며 좌표 범위는 X = 2, Y = 3, Z = 0입니다. 평평한 표면은 Z 범위가 0이어도 올바를 수 있으며 곧바로 잘못된 파일을 뜻하지 않습니다.

면마다 삼각형 2개로 표현한 일반적인 상자는 삼각형이 12개입니다. 와이어프레임을 켜면 겉으로 여섯 평면처럼 보여도 대각선 분할이 드러납니다. 표시 개수는 메시 삼각형 수이며 CAD 면이나 개별 객체 수가 아닙니다.

제한 사항과 문제 해결

최대 16 MiB, 삼각형 200,000개를 지원합니다. 표시 전에 바이너리 길이, ASCII 면 구조, 유한한 좌표값을 검사합니다. 절댓값이 10억을 넘는 좌표와 완전히 붕괴한 형상은 거부합니다. 메시 자동 복구는 없습니다.

WebGL 2와 하드웨어 그래픽 가속이 필요합니다. 파일 한도 안에서도 브라우저나 기기의 그래픽 메모리가 부족할 수 있습니다. 표시되지 않으면 덜 세밀하게 내보내거나 다른 지원 브라우저를 사용하세요. 좁은 화면 확인만으로 모든 모바일 기기 호환성을 보장할 수는 없습니다.

모델을 바꾸면 이전 형상, 재질, 렌더러를 해제합니다. 취소는 진행 중인 분석을 중단하고 삭제는 원본과 화면을 비웁니다. 새 파일이 손상된 경우 이전 유효한 모델을 유지합니다. 그래픽 컨텍스트가 손실되면 뷰어 복원으로 메모리에 남은 모델을 다시 표시합니다.

자주 묻는 질문

모델을 열면 업로드되나요?

아니요. 브라우저에서 파일을 읽고 분석합니다. 클라우드 변환, 계정 로그인, 서버 저장은 없습니다. 페이지를 닫으면 현재 모델이 사라집니다.

메시를 편집하거나 복구할 수 있나요?

아니요. 회전, 확대·축소, 이동, 와이어프레임은 보기만 바꿉니다. 꼭짓점 수정, 구멍 복구, 출력 지지대 계산, 복구 STL 내보내기는 하지 않습니다.

모델이 잘 보이면 3D 출력도 가능한가요?

아니요. 삼각형 표시는 수밀성, 매니폴드 구조, 벽 두께, 방향, 프린터 호환성을 확인하지 않습니다. 적절한 슬라이서나 메시 검증 도구를 사용하세요.

바이너리 파일이 “solid”로 시작하는 이유는 무엇인가요?

STL 바이너리 헤더에는 임의의 텍스트가 들어갈 수 있습니다. 이 뷰어는 ASCII처럼 보이는 헤더만 믿지 않고 바이너리 삼각형 수와 정확한 파일 길이를 먼저 확인합니다.

색상과 텍스처가 유지되나요?

형상을 확인할 수 있도록 중립적인 재질로 표시합니다. STL에는 범용 재질·텍스처 체계가 없으므로 색상이나 재질의 정확성을 확인하는 용도로 쓰지 마세요.