렌더링 시간 계산기 사용 방법
- 대표 프레임 여러 개를 렌더링하고 프레임당 평균 시간을 입력하세요. 유난히 단순한 첫 프레임보다 복잡한 프레임을 기준으로 잡는 편이 안전할 수 있습니다.
- 아직 렌더링해야 할 프레임 수와 동시에 작업할 수 있는 비슷한 성능의 기기 수를 입력하세요.
- 이상적인 경과 시간을 일·시간·분·초로 확인하세요. 마감 시간을 정하기 전에 기기 한 대의 작업량과 비교하세요.
- 샘플 수, 조명, 시뮬레이션, 해상도, 하드웨어, 남은 프레임 범위가 바뀌면 다시 계산하세요.
공식과 가정
총 렌더링 시간 = 프레임당 시간 × 전체 프레임 수 ÷ 기기 수. 내부 계산은 전체 수치 정밀도를 유지하고 표시값만 반올림합니다. 기기 수로 나누는 것은 작업이 완전히 균등하게 배분되고 계속 가동된다는 가정입니다.
풀이 예시
프레임당 2분, 600프레임
기기 한 대의 작업량은 1,200분, 즉 20시간입니다. 동일한 기기 네 대의 이상적인 추정 시간은 5시간입니다.
프레임당 45초, 2,400프레임
작업량은 108,000초로 기기 한 대에서 30시간입니다. 동일한 기기 열 대의 이상적인 추정 시간은 3시간입니다.
추정에 포함하지 않는 사항
- 실제 프레임별 렌더링 시간은 다를 수 있습니다. 장면 복잡도가 달라지면 여러 프레임을 테스트하세요.
- 기기가 동시에 시작하지 않거나 프레임이 완전히 균등하게 나뉘지 않을 수 있습니다. 대기, 동기화, 전송, 로딩, 재시도, 유지보수에도 시간이 듭니다.
- 프로젝트 파일 검사, 렌더 팜 일정 관리, 가격·전력 추정, 완료 시간 보장은 제공하지 않습니다.
- 프레임 수와 기기 수는 양의 정수를 사용하세요. 소수점 또는 소수 쉼표는 프레임당 시간에만 허용합니다.
자주 묻는 질문
가장 빠른 프레임을 사용해야 하나요?
아니요. 대표 프레임의 평균을 사용하세요. 마감이 엄격하면 느린 프레임과 운영상 추가 시간도 고려하세요.
기기를 늘리면 시간이 나뉘는 이유는 무엇인가요?
독립적인 프레임이 동일한 기기에 균등하게 분배된다고 가정하기 때문입니다. 실제 확장 효율은 보통 이보다 낮습니다.
완료 날짜도 예측하나요?
아니요. 실제 렌더링 작업 시간만 추정하며 시작 시각, 중단, 대기열, 실제 일정은 반영하지 않습니다.
정지 이미지에도 사용할 수 있나요?
네. 각 항목이 독립적인 렌더링 작업이고 평균 시간이 대표성을 갖는다면 가능합니다. 균등 분배 가정의 제한은 동일하게 적용됩니다.