픽셀 아트 그리는 방법
8·16·32·64픽셀 정사각형 격자를 선택하세요. 작은 격자는 한 점이 윤곽에 주는 영향이 뚜렷해 아이콘·게임 타일에 유용합니다. 펜·지우개를 고르고 6자리 HEX 색을 입력하거나 색상칸에서 선택하세요. 캔버스에서 끌어 연속으로 그립니다. 여러 셀을 바꿔도 한 번 완성한 획이 실행 취소 한 단계입니다.
그리기를 시작하면 흐린 예제가 한 번 지워집니다. 오른쪽 도구 상자 위에 실행 취소·다시 실행, 이어서 펜·지우개·색상이 있습니다. 지우기는 현재 그림을 제거합니다. 불러온 JSON 프로젝트는 실제 그림이므로 예제로 취급해 지우지 않습니다.
미리보기·투명도·좌표
정밀하게 작업하도록 셀을 확대해 보여 줍니다. 얇은 격자선과 바둑판은 안내이며 저장 이미지에는 그려지지 않습니다. 지우개는 흰색 대신 투명으로 되돌립니다. 작은 미리보기는 안내 없이 실제 색을 보여 줍니다. 좌표는 왼쪽 위 x = 0, y = 0부터 시작합니다.
키보드로 편집하려면 캔버스에 초점을 두고 방향키로 이동한 뒤 Space·Enter로 선택 셀을 칠하세요. 터치 화면에서 캔버스 안을 끌면 그려지고 밖을 쓸면 페이지가 스크롤됩니다.
선명한 PNG 저장
결과 이미지 아래의 다운로드 크기를 고르고 PNG 저장을 누르세요. 크기는 실제 픽셀이며 부드럽게 보정하지 않는 정수 배율 확대입니다. 다운로드 크기를 바꿔도 편집 격자는 바뀌지 않습니다. 격자선은 셀 경계, 별도 전환 가능한 바둑판은 투명도 안내이며 투명 PNG와 결과 미리보기에는 둘 다 포함하지 않습니다.
예를 들어 16 × 16 그림을 8배로 저장하면 128 × 128 PNG입니다. 32 × 32를 4배로 저장해도 128 × 128이지만 편집 가능한 원본 셀은 네 배입니다. 게임 엔진이 원래 해상도를 요구하면 1배를 쓰세요.
편집 가능한 원본 보관
완성 이미지는 기본 다운로드인 PNG입니다. 편집 가능한 원본 픽셀을 저장·불러오려면 도구 상자의 편집용 프로젝트(JSON)를 여세요. JSON 저장은 알파를 포함한 격자·색을 보존하며 불러오기는 전체 파일을 검증한 뒤 그림을 바꿉니다. 이 선택적 프로젝트 파일은 이미지 형식이 아니며 PNG 사용에 필요하지 않습니다.
이 편집기의 버전 1 형식만 허용합니다. 픽셀 개수가 맞아야 하고 유효한 HEX 색 또는 투명 셀의 null이어야 합니다. 100 KB 초과 파일은 거부하며 실패해도 기존 그림은 유지합니다. 방문 사이 자동 저장하지 않으므로 닫거나 언어를 바꾸기 전에 JSON을 저장하세요.
격자 크기를 바꿀 수 있나요?
오른쪽 도구 상자에서 크기를 고르고 크기 적용을 누르세요. 선택만으로는 그림이 바뀌지 않습니다. 줄일 때 칠한 픽셀이 잘리면 확인을 요청하며 실행 취소로 복원할 수 있습니다. 늘리면 투명 셀을 추가하고 왼쪽 위 영역을 늘이지 않고 유지합니다. 다운로드 크기는 결과 아래의 별도 설정입니다.
얼마나 실행 취소할 수 있나요?
이 탭에서 최근 30개 변경을 유지합니다. 완성한 획·지우기·크기 변경·성공한 프로젝트 불러오기를 취소·재실행할 수 있습니다. 취소 후 새로 편집하면 다시 실행 기록을 대체합니다. JSON에는 이력을 포함하지 않습니다.
다른 앱에서 PNG가 달라 보이는 이유는 무엇인가요?
내보낸 파일에는 바둑판·격자·선택 테두리가 없습니다. 일부 뷰어는 투명도를 흰색·검은색으로 표시하거나 확대 미리보기를 부드럽게 만듭니다. 100% 배율이나 최근접 이웃 확대를 사용해 실제 픽셀을 확인하세요.
사진을 변환하거나 애니메이션을 만들 수 있나요?
최대 64 × 64픽셀 정지 그림 한 장을 편집합니다. 사진 변환·자동 팔레트 축소·PNG 편집용 불러오기·AI 그림 생성·GIF·애니메이션 내보내기는 없습니다. 간단한 모양을 직접 그리고 PNG로 저장해 별도 스프라이트 시트 작업에 활용하세요.