eDPI 계산기 사용법
현재 eDPI 계산하기
마우스에 설정한 DPI와 게임에 표시된 감도를 입력한 뒤 eDPI 계산을 선택하세요. 계산기는 두 값을 곱해요. eDPI = DPI × 게임 내 감도예요. 같은 게임 안에서 설정을 비교하기 편리한 하나의 숫자로 보여 줘요.
DPI를 바꿔도 같은 eDPI 유지하기
마우스 DPI를 바꾸려면 선택 입력란에 새 DPI를 넣으세요. 현재 eDPI를 새 DPI로 나눠요. 새 감도 = 현재 eDPI ÷ 새 DPI예요. 곱한 값을 같게 유지하려면 같은 게임에서 요 회전이나 입력 설정도 그대로 둔 채 그 감도를 적용하세요.
같은 게임이어야 하는 이유
게임마다 감도 척도, 요 회전 값, 시야각 동작, 가속, 입력 처리가 다를 수 있어요. 한 게임의 400 eDPI가 다른 게임의 400 eDPI와 같은 실제 회전 거리를 보장하지는 않아요. 이 페이지는 게임 간 변환이나 cm/360 거리 계산을 제공하지 않아요.
결과 읽고 확인하기
일반적인 값은 소수 둘째 자리까지 표시해요. 0이 아닌 아주 작은 감도는 0으로 보이지 않도록 과학적 표기법을 사용해요. 어떤 입력란이든 바꾸면 확정된 결과가 바로 사라지고 복사가 비활성화되어 이전 결과를 현재 입력값의 결과로 혼동하지 않게 해요.
풀이 예시
800 DPI와 감도 0.5
800 × 0.5 = 400 eDPI예요. 새 DPI를 비워 두면 현재 eDPI만 표시해요.
800 DPI에서 1600 DPI로 변경
현재 eDPI가 400이면 400 ÷ 1600 = 0.25예요. 같은 게임과 같은 요 회전 설정에서 1600 DPI에 감도 0.25를 사용하면 eDPI 곱을 400으로 유지할 수 있어요.
제한과 입력 규칙
- DPI, 감도, 선택 사항인 새 DPI는 양수인 유한한 십진수여야 해요. 단위, 쉼표, 분수, 수식, 0, 음수는 사용할 수 없어요.
- 결과는 두 수를 곱한 값만 나타내요. 마우스를 읽거나 게임 설정을 바꾸거나 이상적인 감도를 권장하거나 특정 게임의 원시 입력 처리 방식을 확인하지 않아요.
- 반올림은 표시되는 글자에만 적용돼요. 계산한 값을 입력할 때는 게임이 허용하는 감도 정밀도를 사용하세요. 게임에서 값을 반올림하거나 제한하면 정확히 같은 곱을 유지하지 못할 수 있어요.
자주 묻는 질문
eDPI는 무엇인가요?
유효 DPI는 마우스 DPI에 게임 내 감도 값을 곱한 수를 줄여 부르는 말이에요.
서로 다른 게임의 eDPI를 비교할 수 있나요?
아니요. 감도 숫자의 척도가 달라서 eDPI는 주로 같은 게임 안에서 비교할 때 유용해요.
eDPI가 높으면 더 좋은 설정인가요?
아니요. 이 계산기는 산술 계산만 하며 성능을 위한 설정을 권장하지 않아요.
새 DPI는 왜 선택 사항인가요?
현재 eDPI를 유지하는 같은 게임의 감도를 계산할 때만 필요하기 때문이에요.