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볼링 점수 계산기

각 투구의 핀 수로 익숙한 10프레임 점수표를 계산하세요. 보너스 투구를 알 때까지 프레임은 미확정으로 남아요.

텐핀 투구

데이터는 이 브라우저 안에만 있어요.

각 투구에서 쓰러뜨린 핀 수를 선택하세요. 다음 투구는 순서대로 열리며 스트라이크·스페어는 필요한 보너스 투구를 열어요.

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볼링 점수 결과

투구를 하나 이상 입력하고 계산하세요.

텐핀 볼링 점수 계산 방법

텐핀은 10프레임이에요. 오픈 프레임은 쓰러뜨린 핀으로 즉시 계산하지만 스트라이크·스페어는 뒤 투구를 알아야 프레임과 누적 점수를 확정할 수 있어요.

프레임별 경기 입력

각 프레임 첫 투구의 핀 수를 선택하세요. 1~9프레임에서 스트라이크면 종료하고 아니면 두 투구 합계가 10을 넘지 않게 둘째를 입력하세요. 필요한 앞 투구가 있어야 다음 조작이 열려요.

언제든 볼링 점수 계산을 누르세요. 결과표는 스트라이크 X, 스페어 /, 0핀 −를 사용해요. 누적 행의 대시는 투구·보너스가 더 필요하다는 뜻이며 0으로 간주하지 않아요.

스트라이크·스페어 보너스

오픈 프레임은 두 투구의 핀 합계예요. 스페어는 10 + 다음 한 투구, 스트라이크는 10 + 다음 두 투구예요. 보너스 투구가 뒤의 한두 프레임에 속해도 같아요.

보너스는 뒤를 참조하므로 스트라이크 뒤 한 투구만 알면 프레임 점수가 아직 미확정이에요. 누적도 그 지점에서 기다리며 뒤 숫자를 최종값처럼 표시하지 않아요.

10프레임

10프레임은 보너스 투구를 가져올 다음 프레임이 없어요. 스페어는 1회, 스트라이크는 2회 추가 투구를 얻어요. 오픈 10프레임은 두 투구로 끝나며 셋째 투구를 넣으면 안 돼요.

스트라이크 뒤 둘째 투구는 핀을 새로 세워요. 둘째도 스트라이크이면 다시 세워요. 10개 미만이면 셋째는 남은 핀을 사용하므로 마지막 두 투구 합계는 10을 넘을 수 없어요.

경기 예시

모든 프레임에서 9핀 뒤 실패하면 9 × 10 = 90점이에요. 5/ 스페어 10개와 보너스 5핀은 프레임당 15점으로 150점이에요. 1~9프레임 각 1개, 10프레임 3개의 12연속 스트라이크는 최대 300점이에요.

X, 7/, 9−에서 첫 스트라이크는 다음 두 투구가 7·3이므로 20점이에요. 스페어는 보너스 9핀으로 19점, 오픈 프레임은 9점이므로 3프레임 누적은 48점이에요.

인쇄·제한·수정

점수표 인쇄는 빈 상태·부분 입력·계산 완료 상태의 현재 10프레임 시트를 인쇄해요. 용지·PDF는 브라우저 인쇄 창에서 정해요. 결과 복사는 유효하게 계산한 뒤에만 간단한 텍스트 점수표를 만들어요.

한 선수·한 경기의 일반 텐핀 점수 규칙이에요. 파울·스플릿·핸디캡·리그 인증·여러 선수·핀 도식·공식 기록은 추적하지 않아요. 프레임을 고치고 다시 계산하면 영향받는 모든 보너스를 처음부터 계산해요.

수정 사항을 확인할 때는 프레임 점수와 누적 점수 행을 함께 보세요. 프레임 행은 보너스를 반영한 해당 프레임 점수만, 누적 점수는 그 지점까지 확정된 모든 프레임을 보여 줘요. 앞선 보너스가 아직 정해지지 않았다면 투구를 더 입력해도 뒤쪽 누적 칸은 비어 있어요. 정확한 누적 합계는 미확정 프레임을 건너뛸 수 없기 때문이에요.

FAQ

프레임 점수가 대시로 나오는 이유는 무엇인가요?

프레임이 미완성이거나 스트라이크·스페어의 뒤 보너스 투구가 필요해요. 0으로 세지 않아요.

스트라이크 뒤 둘째 투구가 비활성화되는 이유는 무엇인가요?

1~9프레임은 스트라이크 즉시 끝나요. 다음 투구는 다음 프레임에 속해요.

10프레임 셋째 투구는 언제 하나요?

스트라이크·스페어 뒤에만 가능해요. 오픈 10프레임은 두 투구로 끝나요.

퍼펙트게임에 스트라이크가 12개인가요?

네. 1~9프레임의 9개와 10프레임 스트라이크 뒤 보너스 2회가 있어요.

앞 프레임을 바꾸면 뒤 총점도 바뀌나요?

네. 다시 계산하면 모든 프레임을 재계산해 스트라이크·스페어 보너스를 일관되게 유지해요.