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Tabellone segnapunti online

Mostra nomi di due squadre, punteggi e un conto alla rovescia che limita la deriva su un unico tabellone, con comandi tattili, da tastiera e a schermo intero.

Controlli del tabellone

I tuoi dati rimangono in questo browser.

10:00

Casa

0

Ospiti

0

Tastiera: Q/A sinistra +1/−1 · P/L destra +1/−1 · Spazio avvia/pausa · F schermo intero

Avvia una partita manuale

È un semplice tabellone locale per due squadre, giocatori, classi, allenamenti, giochi da tavolo o eventi informali. Volutamente non sceglie uno sport, ne applica le regole, recupera punteggi di campionato, sincronizza dispositivi, mantiene account o dichiara vincitori. Chi lo gestisce decide quando assegnare punti e far scorrere il tempo.

  1. Digita nomi brevi per le squadre a sinistra e a destra. Il tabellone grande si aggiorna mentre scrivi. Se un nome è vuoto, usa le consuete etichette Casa o Ospiti per mantenere chiara la visualizzazione.
  2. Imposta minuti e secondi interi. I secondi devono essere tra 00 e 59. Seleziona Imposta timer prima di giocare: mette in pausa un timer in corso e adotta la durata inserita.
  3. Usa +1 e −1 sotto ciascun punteggio. I punteggi si fermano a zero, evitando valori negativi per una sottrazione accidentale in più. Il tabellone supporta valori fino a 9,999.
  4. Imposta il tempo iniziale esatto, poi usa la vista normale o Schermo intero per un tablet. I piccoli controlli −/+ accanto al timer correggono di un minuto. Sotto, un'icona passa da Avvia a Pausa durante il funzionamento e la freccia circolare ripristina l'ultimo tempo esatto impostato sopra. Funzionano in entrambe le viste. Usa Esci da schermo intero o premi Esc per tornare.
  5. Usa Svuota solo se vuoi ricominciare. Ripristina Casa, Ospiti, 0–0 e 10:00 e mette in pausa il timer.

Uso con tastiera e dispositivi mobili

Quando il focus non è in un campo, Q aggiunge un punto a sinistra e A ne sottrae uno. P aggiunge un punto a destra e L ne sottrae uno. Spazio avvia o mette in pausa il timer e F richiede lo schermo intero. I tasti separati riducono il rischio di modificare il lato sbagliato con una mano. I pulsanti visibili restano i controlli principali sugli schermi tattili e sono utilizzabili senza ricordare scorciatoie.

Le scorciatoie vengono ignorate mentre modifichi nomi o tempo. La normale digitazione, in particolare A, P, Q, L, F e spazi, non cambia così la partita. Tab passa tra nomi, campi del tempo e pulsanti nell'ordine del documento. Ogni controllo ha un contorno di focus visibile e un'etichetta accessibile che indica il lato interessato.

Come il timer evita gli scarti in background

Un browser non può garantire che una funzione ripetuta parta ogni secondo esatto, soprattutto con una scheda nascosta o risparmio energetico. Il tabellone non riduce quindi il timer di uno a ogni chiamata. All'avvio registra durata residua e ora attuale. Ogni aggiornamento sottrae da quel riferimento i millisecondi realmente trascorsi. Tornare a una scheda in background ricalcola subito dal tempo trascorso invece di presumere che il tempo si sia fermato.

La visualizzazione arrotonda verso l'alto una frazione positiva di secondo: 60.001 secondi appaiono come 01:01 e 60 secondi esatti come 01:00. A zero il timer si ferma e Avvia non può portare un conto alla rovescia finito a tempi negativi. Imposta una nuova durata o usa Svuota prima della partita seguente. Mettere in pausa aggiorna prima il residuo dallo stesso riferimento, evitando che la programmazione degli intervalli decida il risultato salvato.

Esempi riproducibili

Per un allenamento di 10 minuti, lascia 10 e 00, scegli Imposta timer e poi Avvia timer. Aggiungi i punti manualmente. Metti in pausa durante un'interruzione: il tempo residuo resta fino a un nuovo Avvia timer.

Per un gioco da tavolo senza tempo, lascia il timer in pausa e usa solo nomi e +1/−1. Lo schermo intero mostra timer grande e punteggi, ma non avvia il tempo solo perché si entra in quella vista.

Ambito e recupero

Il tabellone resta solo nella pagina attuale. Non conserva stagioni, salva file di partite, trasmette a un altro schermo o unisce modifiche di più operatori. Lo schermo intero è la stessa pagina locale, non un link separato sincronizzato per spettatori. Ricaricare o chiudere può perdere lo stato: annota altrove un punteggio ufficiale importante.

Il tabellone non giudica automaticamente falli, possesso, periodi, inning, set, servizio, supplementari, tempo di tiro, regole di interruzione anticipata o punteggi. Questi elementi variano per sport e competizione. Automatismi nascosti renderebbero meno prevedibile un tabellone generico, quindi la pagina mantiene il minimo familiare: due nomi, due punteggi manuali, un conto alla rovescia, ripristino, schermo intero e accesso da tastiera.

Domande frequenti

Il timer continua quando la scheda è in background?

Il tempo reale trascorso viene applicato quando il browser riattiva la pagina, anche se un dispositivo sospeso non può aggiornare visivamente finché non riprende.

Posso digitare direttamente un punteggio?

No. Usa +1 e −1 per modifiche intenzionali e facili da gestire a distanza.

Perché il punteggio non può scendere sotto zero?

Un punteggio generico parte normalmente da zero; il limite evita sottrazioni accidentali in più. Non è un giudizio sulle regole sportive.

Quali controlli appaiono a schermo intero?

Il tabellone a schermo intero mantiene pulsanti dei punti, piccole correzioni dei minuti, Avvia, Pausa, Ripristina timer e un'uscita visibile. I campi di configurazione e il pulsante d'ingresso restano fuori.

Le partite vengono salvate o sincronizzate?

No. Non ci sono account, server, risultati live di campionato o sincronizzazione tra dispositivi.

Svuota significa pausa?

Svuota ripristina tutto. Avvia/Pausa cambia solo lo scorrimento del timer e conserva nomi e punteggi.

Riferimenti dell'interfaccia