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Generatore di gironi all’italiana

Trasforma un elenco di squadre in turni, incontri con orari e una classifica aggiornata in tempo reale.

Impostazioni del torneo

Elaborato nel browser.

Squadre e torneo

2–32 squadre distinte; massimo 60 caratteri per nome.

Calendario degli incontri

Quante volte ogni squadra affronta tutte le altre.

Gli incontri possono svolgersi contemporaneamente fino a questo limite.

Ad esempio, 09:00 per le nove del mattino o 18:30 per le sei e mezza di sera.

Tempo di riposo prima della successiva serie di incontri.

Punteggi e classificaVittoria 3 · Pareggio 1 · Sconfitta 0 · Solo punti

Generare un nuovo calendario sostituisce i punteggi esistenti. Salva prima il torneo se vuoi conservarli.

Apri un file JSON del torneo salvato con questo strumento (massimo 1 MB).

Le modifiche vengono salvate in questo browser. Salva un file del torneo per una copia di sicurezza trasferibile.

Calendario e classifica

Genera un calendario per inserire i punteggi ed esportarlo.

Stampa in orizzontale senza intestazioni e piè di pagina. Puoi salvare un PDF dalla finestra di stampa del browser.

Un girone completo per un piccolo torneo

Usa il pianificatore per un pomeriggio al club, una gara scolastica o un campionato amichevole in cui ogni squadra affronta tutte le altre. Inserisci persone o squadre, scegli uno o due incontri per coppia e genera l’elenco. Puoi registrare punteggi durante l’evento, stampare e salvare un file per continuare in seguito. Tutto viene elaborato localmente nel browser, senza account o tabellone condiviso online.

Imposta squadre e tempi di gioco

Inserisci una squadra per riga. Le righe vuote vengono ignorate e i nomi devono essere distinti anche considerando maiuscole e caratteri a larghezza piena equivalenti. Scegli campi simultanei, durata di ogni incontro, pausa tra fasce e orario iniziale. Tutte le partite hanno la stessa durata. Prima di rigenerare un torneo, salvane il file se vuoi conservare i punteggi.

Il numero di campi è un limite di capacità. Ogni turno viene suddiviso nelle fasce necessarie; quello successivo inizia solo dopo l’ultima fascia del precedente. Una squadra non gioca due volte nello stesso turno né in due incontri simultanei. Non vengono ottimizzati gli spostamenti, garantiti campi equilibrati o imposti i recuperi minimi di uno sport. Controlla questi aspetti prima di pubblicare il calendario.

Come funzionano gli abbinamenti

Il metodo del cerchio mantiene fissa una squadra e ruota le altre tra i turni. Con un numero dispari, una posizione vuota crea un riposo a turno; ogni squadra riposa una volta per ciclo. Un secondo ciclo ripete gli abbinamenti invertendo i due lati visualizzati, senza attribuire un vantaggio formale di campo. Per n squadre, un ciclo contiene n × (n − 1) ÷ 2 incontri.

Quattro squadre generano sei incontri in tre turni. Con due campi, partite da 20 minuti, pausa di cinque minuti e inizio alle 09:00, i turni iniziano alle 09:00, 09:25 e 09:50. Le ultime partite finiscono alle 10:10. Con un solo campo servono sei fasce e l’ultima partita inizia alle 11:05.

Sei squadre producono 15 incontri in cinque turni. Cinque squadre producono dieci incontri in cinque turni, con una squadra a riposo per turno e un riposo per ciascuna. Due incontri per coppia raddoppiano i totali: sei squadre hanno 30 incontri in dieci turni. Superata mezzanotte, accanto all’orario compare lo scarto di giorni.

Registra i punteggi e leggi la tabella

Inserisci punteggi interi 0–9999 per entrambe le squadre. 0–0 è un pareggio completato; due campi vuoti indicano una partita non giocata. Un solo punteggio rende l’incontro incompleto e lo esclude dalla classifica. Punteggi non validi nascondono la tabella e disabilitano le esportazioni fino alla correzione, evitando di mostrare una vecchia classifica come attuale.

Prima di generare scegli i punti per vittoria, pareggio e sconfitta. La classifica può usare solo punti oppure punti, differenza punteggio e punteggio fatto. Le squadre ancora pari condividono la posizione, ad esempio 1, 1, 3. L’ordine iniziale influisce solo sulla visualizzazione. Non si applicano scontri diretti, spareggi, penalità disciplinari o sorteggi.

Salvare, esportare e stampare

Il browser conserva una bozza locale, incluse le modifiche alle impostazioni. Navigazione privata, limiti di memoria o cancellazione dei dati del sito possono eliminarla: scarica il JSON come copia di sicurezza. Caricare un file valido sostituisce il torneo attuale. I due CSV contengono separatamente incontri e classifica; i prefissi di formula nelle celle di testo vengono neutralizzati. La stampa usa calendario e punteggi confermati, senza comandi di modifica. Scegli orientamento orizzontale, disabilita intestazioni e piè di pagina e salva eventualmente in PDF dalla stessa finestra.

Posso cambiare le squadre dopo aver inserito i punteggi?

Sì, ma generare nuovi abbinamenti sostituisce i vecchi punteggi. Modificare le impostazioni disabilita subito le esportazioni precedenti. Salva il vecchio torneo prima di ricostruirlo se potrebbe servirti.

Perché una squadra riposa?

Un numero dispari di squadre non può giocare interamente a coppie. Il riposo è programmato, non è una vittoria o una partita con punteggio e non assegna punti.

Pareggi e punteggi mancanti sono equivalenti?

No. Inserisci lo stesso numero su entrambi i lati per un pareggio, compreso 0–0. Lascia entrambi vuoti per una partita non giocata. Un solo dato è incompleto.

Tutti possono aggiornare da un altro dispositivo?

Non c’è collaborazione remota. Trasferisci il JSON salvato per continuare su un altro dispositivo. Due copie nel browser non si sincronizzano automaticamente.

Il calendario certifica le regole ufficiali della competizione?

No. È un ausilio generale per abbinamenti e punteggi di 2–32 squadre. Per una gara ufficiale conferma con l’organizzatore ammissibilità, recuperi, punteggi e criteri di spareggio.