Come usare il calcolatore del tempo di rendering
- Esegui il rendering di più fotogrammi rappresentativi e inserisci il tempo medio per fotogramma. Un fotogramma complesso può essere più prudente di uno iniziale insolitamente semplice.
- Inserisci quanti fotogrammi restano da elaborare e quante macchine di prestazioni simili possono lavorare contemporaneamente.
- Leggi la durata ideale in giorni, ore, minuti e secondi. Confrontala con il carico di una sola macchina prima di pianificare una scadenza.
- Ricalcola quando cambiano campioni, illuminazione, simulazione, risoluzione, hardware o fotogrammi rimanenti.
Formula e ipotesi
Tempo totale di rendering = tempo per fotogramma × fotogrammi totali ÷ macchine. Il calcolo mantiene internamente tutta la precisione numerica e arrotonda solo i valori mostrati. La divisione per le macchine presuppone una distribuzione perfetta del lavoro e disponibilità continua.
Esempi svolti
600 fotogrammi da 2 minuti
Una macchina ha 1,200 minuti di lavoro, cioè 20 ore. Quattro macchine identiche danno una stima ideale di 5 ore.
2,400 fotogrammi da 45 secondi
Il carico è di 108,000 secondi, cioè 30 ore su una macchina. Dieci macchine identiche danno una stima ideale di 3 ore.
Cosa non comprende la stima
- Il tempo reale varia spesso tra fotogrammi. Prova più fotogrammi quando cambia la complessità della scena.
- Le macchine possono non iniziare insieme né dividersi perfettamente i fotogrammi interi. Code, sincronizzazione, trasferimenti, caricamenti, nuovi tentativi e manutenzione richiedono altro tempo.
- Il calcolatore non analizza file di progetto, non pianifica una render farm, non stima costi o elettricità e non garantisce un orario di fine.
- Usa numeri interi positivi per fotogrammi e macchine. Virgola o punto decimale sono accettati soltanto per il tempo per fotogramma.
Domande frequenti
Devo usare il fotogramma più veloce?
No. Usa la media di fotogrammi rappresentativi. Con una scadenza rigida, considera anche fotogrammi più lenti e tempi operativi aggiuntivi.
Perché aggiungere macchine divide il tempo?
La stima presume fotogrammi indipendenti distribuiti uniformemente su macchine identiche. La scalabilità reale è in genere meno perfetta.
Prevede una data di completamento?
No. Stima solo la durata del rendering attivo, senza orario iniziale, pause, code o un calendario reale.
Posso usarlo per immagini statiche?
Sì, se ogni elemento è un rendering indipendente con un tempo medio rappresentativo. Restano gli stessi limiti della distribuzione ideale.