Come disegnare pixel art
Scegli una griglia quadrata di 8, 16, 32 o 64 pixel. Le griglie piccole sono utili per icone e tasselli di giochi perché ogni segno influisce chiaramente sulla sagoma. Scegli Penna o Gomma, inserisci un colore HEX a sei cifre oppure usa il campione colore. Trascina sulla tela per disegnare un tratto continuo. Ogni tratto completato corrisponde a un passo di annullamento, anche se modifica molte celle.
L'esempio attenuato viene cancellato una sola volta quando inizi a disegnare. Annulla e Ripeti si trovano in alto nella barra degli strumenti a destra, seguiti da Penna, Gomma e colore. Cancella rimuove il disegno attuale. Un progetto JSON caricato è un'opera effettiva e non viene mai cancellato come esempio.
Anteprima, trasparenza e coordinate
L'editor mostra celle ingrandite per lavorare con precisione. Le sottili linee della griglia e la scacchiera sono guide: nessuna viene disegnata nell'immagine salvata. Gomma ripristina la trasparenza anziché dipingere di bianco. L'anteprima più piccola mostra i colori reali senza le guide dell'editor. Le coordinate iniziano da x = 0, y = 0 nell'angolo in alto a sinistra.
Per modificare con la tastiera, porta il focus sulla tela, spostati con i tasti freccia e premi Spazio o Invio per colorare la cella selezionata. Su uno schermo tattile, trascinare all'interno della tela disegna; scorri all'esterno per spostare la pagina.
Salva un PNG nitido
Scegli le dimensioni di download sotto l'immagine del risultato, poi premi Salva PNG. Le dimensioni sono mostrate in pixel effettivi. Usano ingrandimenti interi del disegno, senza interpolazione. Modificarle non cambia mai la griglia modificabile. Le linee indicano i confini delle celle; la scacchiera, attivabile separatamente, indica solo la trasparenza durante la modifica. Entrambe sono escluse dal PNG trasparente e dalla sua anteprima.
Ad esempio, un disegno di 16 × 16 a 8× diventa un PNG di 128 × 128. Anche un disegno di 32 × 32 a 4× produce 128 × 128 pixel, ma contiene quattro volte più celle originali modificabili. Usa 1× quando un motore di gioco richiede la risoluzione originale.
Conserva un originale modificabile
PNG è l'immagine finale e il download principale. Apri Progetto modificabile (JSON) nella barra degli strumenti solo per salvare o ricaricare i pixel originali modificabili. Salva JSON conserva griglia e colori, compreso il canale alfa; Carica JSON verifica l'intero file prima di sostituire il disegno. Questo file di progetto facoltativo non è un formato immagine e non serve per usare il PNG.
È accettato solo il formato di progetto versione 1 di questo editor, con un numero di pixel corrispondente e colori HEX validi oppure null per le celle trasparenti. I file oltre 100 KB vengono rifiutati. Un'importazione non riuscita lascia intatto il disegno esistente. I progetti non vengono salvati automaticamente tra le visite: salva una copia JSON prima di chiudere o cambiare lingua.
Posso cambiare la dimensione della griglia?
Scegli una dimensione nella barra degli strumenti a destra, poi premi Applica dimensioni. La sola selezione non modifica mai il disegno. Il restringimento chiede conferma se ritaglierebbe pixel colorati; Annulla li ripristina in seguito. L'espansione aggiunge celle trasparenti e mantiene l'area in alto a sinistra senza deformarla. Le dimensioni di download sono un'impostazione separata sotto il risultato.
Quante modifiche posso annullare?
L'editor conserva le ultime 30 modifiche in questa scheda. Annulla e Ripeti includono tratti completati, cancellazioni, ridimensionamenti e caricamenti di progetto riusciti. Una nuova modifica dopo Annulla sostituisce la cronologia ripetibile. La cronologia non è inclusa nel JSON esportato.
Perché il PNG appare diverso in un'altra app?
Il file esportato non contiene scacchiera, griglia o bordo di selezione. Alcuni visualizzatori mostrano la trasparenza in bianco o nero e smussano le anteprime ingrandite. Controlla l'immagine al 100% oppure usa il ridimensionamento al vicino più prossimo nell'app di destinazione per esaminare i pixel reali.
Posso convertire una foto o creare un'animazione?
Questo strumento modifica un singolo fotogramma statico fino a 64 × 64 pixel. Non converte fotografie, non riduce automaticamente le tavolozze, non importa PNG da modificare, non genera immagini con IA e non esporta GIF o animazioni. Disegna forme semplici e salva un PNG da usare in un processo separato per fogli di sprite.