Crea un cartellino utile alla squadra
Prepara un ordine di battuta per allenamenti, amichevoli o partite. Inserisci nomi, numeri di maglia e ruoli. L’ordine sullo schermo diventa quello stampato. Avversario, data, luogo e allenatore sono facoltativi. È un creatore di documenti: non seleziona giocatori, non ottimizza formazioni e non verifica idoneità.
Costruisci e controlla la formazione
Sostituisci gli esempi grigi con i tuoi dati. Selezionare un campo grigio cancella gli esempi collegati. Lasciare tutti i contenuti vuoti li ripristina; valori reali, righe aggiunte e impostazioni vengono conservati. Aggiungi battitori o riserve e ordinali con i pulsanti su/giù, utilizzabili anche da tastiera. Rimuovi le righe inutili. Sono supportati fino a 30 battitori e 20 riserve, senza obbligo di nove giocatori. Incolla una rosa: Un giocatore per riga. Facoltativo: Nome | Numero | Ruolo. Sostituisce i giocatori di esempio conservando i tuoi.
Ruoli e controlli
Ruolo è un campo testuale: puoi scrivere P, C, 1B, 2B, 3B, SS, LF, CF, RF, DH o altre etichette dell’evento. Lo strumento non decide le regole di battitore designato, extra o sostituzioni: verificale con l’organizzatore. Una riga parziale richiede il nome. Le righe vuote vengono omesse. Ripetizioni di nomi, numeri o ruoli iniziali generano un avviso ma non bloccano il cartellino, perché possono essere intenzionali.
Due esempi pratici
Per una partita a nove giocatori, sostituisci i nove nomi e numeri, verifica i ruoli e aggiungi due riserve. Sposta il primo battitore con le frecce, crea l’anteprima e controlla l’ordine. Per un allenamento ridotto, rimuovi le righe inutili e lascia vuoti i ruoli se serve solo l’elenco di battuta. Scrivi rotazioni o sostituzioni nelle Note e ricontrollale prima di distribuire il cartellino.
Crea, salva e stampa
Scegli A4 o US Letter e Crea anteprima. Controlla ogni pagina, inclusi nomi lunghi e riserve. Ogni modifica elimina l’anteprima: rigenerala prima dell’esportazione. Scarica PDF salva le pagine visualizzate come immagini con testo non selezionabile. Usa la versione testuale sotto l’anteprima per leggere o copiare i contenuti. Stampa usa le stesse immagini: scegli il formato corrispondente senza intestazioni o piè di pagina del browser. Cartellino vuoto a 9 posti: Il cartellino vuoto ha 9 posti di battuta e 4 righe per riserve da compilare a mano. La rosa modificabile viene conservata.
Conserva un originale modificabile
Salva bozza modificabile scarica un JSON con campi, ordine delle righe e formato carta. Apri bozza ripristina il file sostituendo il modulo, inclusi i campi volutamente vuoti. Non importa PDF. Le modifiche sono salvate anche nel browser quando possibile. Cancella rimuove la bozza locale e ripristina gli esempi. Conserva il download come backup, soprattutto su dispositivi condivisi o prima di cancellare i dati del browser.
Il cartellino certifica il rispetto delle regole?
No. Numero di giocatori, ruoli, uso del DH e sostituzioni variano. Lo strumento registra le scelte senza certificarne la conformità.
Posso usare nomi con accenti o giapponesi?
Sì. Il documento usa i caratteri disponibili sul dispositivo. Controlla i caratteri insoliti nell’anteprima: se manca un glifo può comparire un quadratino vuoto.
Perché una riga è scomparsa dal risultato?
Le righe completamente vuote vengono saltate. Una riga con numero o ruolo ma senza nome blocca invece la creazione e richiede di completarla o svuotarla.
Posso modificare un PDF salvato?
Riapri la bozza JSON, modificala e crea un nuovo PDF. Il PDF esportato è un documento finale composto da immagini, non un modulo modificabile.
I dati dei giocatori vengono inviati a un server?
La formazione viene elaborata nel browser. Le bozze rimangono nell’archivio locale o nei file scaricati. I campi dei giocatori non vengono inviati a servizi. Chi usa lo stesso profilo del browser potrebbe riaprire la bozza salvata.