Comment tester une manette
Connectez ou associez la manette, gardez cette page visible et appuyez une fois sur un bouton. Le navigateur peut masquer une manette tant qu’elle n’a pas été utilisée. S’il en détecte plusieurs, choisissez-en une puis testez chaque bouton et axe en observant les valeurs.
Mappage standard et brut
Un mappage standard donne des positions familières pour les boutons et sticks. Sans mappage, les numéros sont conservés car l’ordre dépend de l’appareil et du pilote. Les axes vont généralement de −1 à 1 et les boutons analogiques de 0 à 1.
Limites et dépannage
Une valeur qui change prouve seulement que le navigateur a reçu l’entrée pendant cette session. Commandes réservées, pilotes, liaison sans fil, focus de la page et mappages non standard peuvent modifier le résultat. Revérifiez dans le jeu cible ou le logiciel du fabricant avant de conclure à une panne.