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Calculateur de score de bowling

Saisissez les quilles de chaque lancer et calculez une feuille de dix frames.

Lancers de ten-pin

Vos données restent dans ce navigateur.

Choisissez 0–10 quilles. Les lancers suivants se débloquent dans l’ordre.

Frame 1Frame 2Frame 3Frame 4Frame 5Frame 6Frame 7Frame 8Frame 9Frame 10

Résultat du bowling

Saisissez au moins un lancer puis calculez.

How to score ten-pin bowling

A ten-pin game has ten frames. Open frames score their pinfall immediately, while strikes and spares wait for later rolls before the frame and cumulative total can be confirmed.

Saisir la partie

Choisissez le premier lancer; un strike termine les frames 1–9.

X indique un strike, / un spare et − zéro.

Bonus

Un spare ajoute le lancer suivant; un strike ajoute les deux suivants.

Sans bonus connu, le frame reste non confirmé.

Dixième frame

Un spare donne un lancer bonus, un strike en donne deux.

Un frame ouvert finit après deux lancers.

Exemples

Dix frames de 9 puis zéro font 90; des spares 5/ et un bonus 5 font 150.

Douze strikes donnent 300.

Impression et limites

Imprimez la feuille actuelle ou copiez un résultat valide.

Une partie ten-pin pour un joueur; aucune gestion de ligue.

FAQ

Pourquoi un tiret ?

Un lancer ou bonus manque.

Quand jouer le troisième lancer ?

Seulement après strike ou spare au dixième.

Les bonus sont-ils recalculés ?

Oui, au nouveau calcul.