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Convertisseur de coordonnées 3D

Convertissez entre coordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques, avec les angles en degrés.

Convertisseur de coordonnées 3Dxyz
Choisissez le système, saisissez trois valeurs puis calculez.

Coordonnées de départ

Traitement dans le navigateur.

Position signée sur l’axe x.

Position signée sur l’axe y.

Position signée sur l’axe z.

Les trois représentations

Choisissez le système, saisissez trois valeurs puis calculez.

Comment convertir des coordonnées 3D

  1. Choisissez le système de départ et saisissez les trois valeurs visibles.
  2. Les angles sont en degrés : azimut antihoraire depuis +x, angle polaire depuis +z entre 0° et 180°.
  3. Calculer affiche les trois formes ; toute modification efface l’ancien résultat.
  4. Copier conserve les avis d’angle indéfini ; Effacer vide les entrées.

Formules et conventions

r=√(x²+y²) et ρ=√(x²+y²+z²).

θ=atan2(y,x) et φ=atan2(r,z).

x=r cosθ, y=r sinθ ; x=ρ sinφ cosθ, y=ρ sinφ sinθ, z=ρ cosφ.

r = √(x²+y²) · ρ = √(x²+y²+z²) · θ = atan2(y,x) · φ = atan2(r,z)

Exemples

Cartesian (1, 1, 1)

(1,1,1) donne (√2,45°,1) et (√3,45°,54,74°).

Spherical (4, 180°, 90°)

(4,180°,90°) donne (−4,0,0).

Limites et angles indéfinis

Questions fréquentes

Pourquoi l’azimut manque-t-il ?

Quand x=y=0, tout azimut représente le même point.

Les radians sont-ils acceptés ?

Non, cette page utilise uniquement les degrés.

Quelle plage pour l’azimut ?

De 0° inclus à 360° exclu.

Le changement de mode convertit-il aussitôt ?

Non ; sélectionnez Calculer pour confirmer.