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Visor STL

Abre un modelo STL local, gíralo, amplíalo e inspecciona sus triángulos sin subir el archivo.

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STL ASCII o binario · hasta 16 MiB y 200.000 triángulos. Requiere WebGL 2.

Arrastra para girar; usa la rueda o pellizca para ampliar y dos dedos para desplazar. Teclado: flechas para girar, +/− para ampliar, Inicio para restablecer.

Resultado

Elige un archivo STL para ver el modelo.

Cómo usarlo

  1. Elige un STL local. Se admiten ASCII y binario tras comprobar su estructura y cantidad de triángulos. Se abre automáticamente, sin una conversión adicional.
  2. Arrastra para girar. Usa la rueda o un pellizco para ampliar y dos dedos para desplazar en una pantalla táctil. Desplaza la página fuera del visor.
  3. Vista inicial restaura la cámara. Malla de aristas muestra los bordes. Con el visor enfocado, las flechas giran, +/− amplían e Inicio restaura. También hay botones de zoom.

Qué significa el resultado

STL describe una superficie mediante triángulos y coordenadas. El visor muestra esa superficie; no reconstruye bocetos, operaciones ni sólidos CAD editables. El contador incluye todos los triángulos analizados.

Los valores X, Y y Z son las extensiones alineadas con los ejes originales, no las dimensiones de la vista actual. Girar la cámara no las cambia. Se centra y escala la visualización para examinar modelos de distintas magnitudes.

STL no define una unidad física. Un valor de 20 podría significar milímetros, pulgadas u otra unidad de exportación. Se indican unidades de coordenadas. Comprueba los ajustes del CAD o laminador antes de interpretar el tamaño real.

Ejemplos

Una superficie con vértices (0, 0, 0), (2, 0, 0) y (0, 3, 0) tiene un triángulo y extensiones X = 2, Y = 3, Z = 0. Una extensión Z nula puede ser correcta en una superficie plana.

Una caja con dos triángulos por cara tiene 12 triángulos. La malla muestra las diagonales aunque visualmente haya seis lados planos. Se cuentan triángulos, no caras CAD ni objetos separados.

Límites y solución de problemas

Se admiten hasta 16 MiB y 200.000 triángulos. Antes de mostrar se comprueban la longitud binaria, la estructura ASCII y las coordenadas finitas. Se rechazan valores absolutos superiores a mil millones y geometría totalmente colapsada. No se repara la malla.

Se necesita WebGL 2 y aceleración gráfica. El dispositivo puede agotar su memoria incluso por debajo de los límites. Prueba una exportación menos detallada u otro navegador compatible. Una prueba de ancho reducido no confirma todos los móviles.

Al reemplazar se liberan geometría, materiales y renderizador anteriores. Cancelar detiene el análisis; Quitar borra fuente y vista. Un reemplazo dañado se rechaza y conserva el modelo válido previo. Restaurar visor recrea el contexto gráfico perdido a partir del modelo en memoria.

Preguntas frecuentes

¿Se sube el modelo?

No. Se lee en el navegador, sin conversión en la nube, cuenta ni almacenamiento en servidor. Al cerrar la página se pierde el modelo actual.

¿Puedo editar o reparar la malla?

No. Girar, ampliar, desplazar y ver aristas solo cambian la vista. No modifican vértices, reparan agujeros, generan soportes ni exportan un STL reparado.

¿Verlo demuestra que se imprimirá?

No. No verifica estanqueidad, topología, grosor de paredes, orientación ni compatibilidad con la impresora. Usa un laminador o validador de malla.

¿Por qué un binario empieza por “solid”?

Su cabecera puede tener texto arbitrario. Se verifican el número de triángulos y la longitud exacta antes de decidir que es ASCII.

¿Se conservan colores y texturas?

Se usa un material neutro. STL no tiene un sistema universal de materiales o texturas; esta vista no demuestra su fidelidad.