Iniciar un juego
Marcador local para dos equipos o jugadores. El operador decide cuándo puntuar y cuándo corre el reloj; no consulta ligas, no aplica reglas y no sincroniza dispositivos.
- Escribe nombres breves.
- Fija minutos y segundos enteros; los segundos van de 00 a 59.
- Usa +1 y −1. La puntuación nunca baja de cero.
- Inicia o pausa el reloj. Resta o añade 1 minuto para una corrección rápida; para una corrección exacta, pausa, edita el tiempo y vuelve a fijarlo. Usa pantalla completa para el público y el botón de salida para volver.
- Borrar restaura Local, Visitante, 0–0 y 10:00.
Teclado y reloj
Q/A controlan el lado izquierdo, P/L el derecho, Espacio inicia o pausa y F abre pantalla completa. Los atajos se ignoran al escribir en un campo.
El reloj resta tiempo real desde un punto de referencia, no un segundo por cada llamada del navegador. Al volver de segundo plano corrige el tiempo transcurrido y nunca pasa de cero.
Ejemplos
Para una práctica de 10 minutos, fija 10:00, inicia, suma puntos y pausa durante el descanso.
Para un juego sin reloj, déjalo pausado y usa solo nombres y puntuaciones.
Preguntas frecuentes
¿Sigue en segundo plano?
Al reactivarse aplica el tiempo real transcurrido.
¿Puedo escribir la puntuación?
No, usa +1 y −1 para cambios deliberados.
¿Guarda partidos?
No hay cuenta, servidor ni sincronización.
¿Qué hace Borrar?
Reinicia nombres, puntos y reloj.