Un torneo todos contra todos para grupos pequeños
Planifica una tarde de club, una competición escolar o una liga amistosa en la que cada equipo se enfrente a todos los demás. Introduce participantes o equipos, elige uno o dos encuentros por pareja y genera los partidos. Puedes anotar resultados, imprimir una copia y guardar el torneo para continuarlo después. El procesamiento es local en este navegador; no hay cuenta ni marcador compartido en directo.
Configura equipos y horarios
Escribe un equipo por línea. Se ignoran las líneas vacías y los nombres deben ser distintos incluso al cambiar mayúsculas o caracteres de ancho completo. Elige las pistas simultáneas, la duración de todos los partidos, la pausa entre turnos y la hora inicial. La duración es la misma para cada partido. Antes de regenerar un torneo, guarda su archivo si necesitas conservar sus resultados.
Las pistas limitan la capacidad simultánea. Cada ronda se divide en los turnos necesarios; la siguiente espera a que termine el último turno de la anterior. Nadie juega dos veces en una ronda ni en partidos simultáneos. No se optimizan desplazamientos, reparto de pistas ni descansos mínimos de cada deporte. Revisa esos detalles antes de publicar el calendario.
Cómo se forman las parejas
El método circular fija un equipo y rota los demás entre rondas. Con equipos impares, una posición vacía asigna un descanso por ronda y uno a cada equipo durante el ciclo. El segundo ciclo repite las parejas invirtiendo los lados; las columnas no establecen una ventaja oficial de local. Con n equipos, un ciclo tiene n × (n − 1) ÷ 2 partidos.
Cuatro equipos generan seis partidos en tres rondas. Con dos pistas, partidos de 20 minutos, pausas de cinco y comienzo a las 09:00, las rondas empiezan a las 09:00, 09:25 y 09:50. Los últimos partidos terminan a las 10:10. Con una pista se necesitan seis turnos y el último partido empieza a las 11:05.
Seis equipos producen 15 partidos en cinco rondas. Cinco equipos producen diez partidos en cinco rondas, con un descanso por equipo. Dos encuentros duplican los totales: seis equipos tendrán 30 partidos en diez rondas. Al superar medianoche se indica el desplazamiento de día junto a la hora.
Resultados y clasificación
Introduce números enteros de 0 a 9999 para ambos equipos. Un 0–0 es un empate completo; dos casillas vacías indican que no se ha jugado. Un solo resultado se marca como incompleto y no cuenta. Los valores inválidos ocultan la clasificación y deshabilitan las exportaciones para no mostrar una tabla anterior como actual.
Configura los puntos por victoria, empate y derrota antes de generar. Puedes ordenar solo por puntos o después por diferencia y tantos a favor. Si persiste la igualdad, se comparte posición, por ejemplo 1, 1, 3. El orden de la lista solo organiza la presentación. No se aplican enfrentamientos directos, eliminatorias, sanciones ni desempates aleatorios.
Guardar, exportar e imprimir
El navegador conserva un borrador local, incluidas las ediciones de configuración. El modo privado, los límites de almacenamiento o borrar datos pueden eliminarlo: descarga el JSON como copia. Cargar un archivo válido reemplaza el torneo actual. Los CSV separan partidos y clasificación; se neutralizan prefijos de fórmulas en celdas de texto. La impresión usa los partidos y resultados confirmados, sin controles. Elige horizontal y desactiva encabezados y pies. Guarda como PDF desde el diálogo de impresión.
¿Puedo cambiar los equipos después de anotar resultados?
Sí, pero generar nuevas parejas reemplaza los resultados. Editar la configuración deshabilita las exportaciones anteriores. Guarda el torneo antes de regenerarlo si necesitas conservarlo.
¿Por qué descansa un equipo?
Con un número impar no todos pueden jugar por parejas a la vez. El descanso no es victoria ni partido puntuado y no suma puntos.
¿Un empate equivale a un resultado vacío?
No. Escribe el mismo valor a ambos lados para un empate, incluido 0–0. Deja ambos vacíos si no se ha jugado. Una sola casilla es un resultado incompleto.
¿Se puede actualizar desde otros dispositivos?
No hay colaboración remota. Transfiere el JSON para continuar en otro dispositivo. Dos copias del navegador no se sincronizan.
¿Cumple un reglamento oficial?
Es una ayuda general para 2–32 equipos. Confirma con la organización los requisitos, descansos, puntuación y desempates antes de usarla en una competición oficial.