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Conversor de coordenadas 3D

Convierte entre coordenadas cartesianas, cilíndricas y esféricas con ángulos en grados.

Conversor de coordenadas 3Dxyz
Elige el sistema, introduce tres valores y calcula.

Coordenadas de origen

Procesado en tu navegador.

Posición con signo en el eje x.

Posición con signo en el eje y.

Posición con signo en el eje z.

Las tres representaciones

Elige el sistema, introduce tres valores y calcula.

Cómo convertir coordenadas 3D

  1. Elige cartesianas, cilíndricas o esféricas e introduce los tres valores visibles.
  2. Los ángulos son grados: acimut desde +x en sentido antihorario y polar desde +z entre 0° y 180°.
  3. Pulsa Calcular para ver las tres representaciones. Editar entradas o modo invalida el resultado.
  4. Copiar conserva los avisos de ángulo no definido; Borrar vacía los valores.

Fórmulas y convenciones

r=√(x²+y²) y ρ=√(x²+y²+z²).

θ=atan2(y,x) y φ=atan2(r,z).

x=r cosθ, y=r sinθ; x=ρ sinφ cosθ, y=ρ sinφ sinθ, z=ρ cosφ.

r = √(x²+y²) · ρ = √(x²+y²+z²) · θ = atan2(y,x) · φ = atan2(r,z)

Ejemplos

Cartesian (1, 1, 1)

(1,1,1) da (√2,45°,1) y (√3,45°,54.74°).

Spherical (4, 180°, 90°)

(4,180°,90°) es (−4,0,0).

Límites y ángulos no definidos

Preguntas frecuentes

¿Por qué falta el acimut?

Con x=y=0 cualquier acimut representa el mismo punto.

¿Admite radianes?

No, esta página usa grados.

¿Qué rango usa el acimut?

De 0° inclusive a 360° exclusivo.

¿Convierte al cambiar el modo?

No; pulsa Calcular para confirmar.