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STL-Betrachter

Öffne ein lokales STL-Modell, drehe und vergrößere es und betrachte seine Dreiecke ohne Datei-Upload.

Eingabe

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ASCII- oder binäres STL · bis 16 MiB und 200.000 Dreiecke. WebGL 2 erforderlich.

Ziehen zum Drehen; Mausrad oder Pinch zum Zoomen; zwei Finger zum Verschieben. Tastatur: Pfeile drehen, +/− zoomen, Pos1 setzt zurück.

Ergebnis

Wähle eine STL-Datei, um das Modell anzuzeigen.

So funktioniert es

  1. Wähle eine lokale STL-Datei. ASCII und binäre Dateien werden nach Struktur- und Dreiecksprüfung automatisch geöffnet. Eine weitere Umwandlung ist nicht nötig.
  2. Ziehe zum Drehen, nutze Mausrad oder Pinch zum Zoomen und zwei Finger zum Verschieben. Scrolle die Seite außerhalb des Betrachters.
  3. Ansicht zurück setzt die Kamera zurück. Drahtgitter zeigt Dreieckskanten. Bei Tastaturfokus drehen die Pfeile, +/− zoomen und Pos1 setzt zurück. Alternativ gibt es Zoomtasten.

Das Ergebnis verstehen

STL beschreibt eine Oberfläche durch Dreiecke und Koordinaten. Der Betrachter zeigt diese Oberfläche und rekonstruiert keine ursprünglichen CAD-Merkmale, Skizzen oder bearbeitbaren Volumenkörper. Gezählt werden alle eingelesenen Dreiecke.

X, Y und Z sind die achsenparallelen Ausdehnungen im ursprünglichen Koordinatensystem, nicht die Größe der aktuellen Kameraperspektive. Kameradrehungen ändern diese Werte nicht. Die Anzeige wird für gut vergleichbare Ansichten zentriert und skaliert.

STL legt keine physische Einheit fest. Eine Ausdehnung von 20 kann Millimeter, Zoll oder eine andere Exporteinheit meinen. Hier stehen deshalb Koordinateneinheiten. Prüfe CAD-Export oder Slicer vor der Interpretation realer Maße.

Beispiele

Eine Fläche mit den Eckpunkten (0, 0, 0), (2, 0, 0) und (0, 3, 0) hat ein Dreieck und die Ausdehnungen X = 2, Y = 3, Z = 0. Eine ebene Fläche darf die Z-Ausdehnung null haben.

Ein Quader mit zwei Dreiecken pro Seite hat 12 Dreiecke. Das Drahtgitter zeigt die Diagonalen trotz sechs sichtbarer ebener Seiten. Gezählt werden Mesh-Dreiecke, keine CAD-Flächen oder getrennten Objekte.

Grenzen und Fehlerbehebung

Die Grenzen sind 16 MiB und 200.000 Dreiecke. Binärlänge, ASCII-Facettenstruktur und endliche Koordinaten werden vor der Darstellung geprüft. Beträge über einer Milliarde sowie vollständig kollabierte Geometrie werden abgewiesen. Keine automatische Reparatur.

WebGL 2 und Grafikbeschleunigung sind erforderlich. Auch unterhalb der Dateigrenzen kann Grafikspeicher fehlen. Versuche einen weniger detaillierten Export oder einen anderen geeigneten Browser. Ein schmaler Ansichtsbereich belegt nicht die Unterstützung aller Mobilgeräte.

Beim Austausch werden alte Geometrie, Materialien und Renderer freigegeben. Abbrechen stoppt das Einlesen, Entfernen leert Quelle und Ansicht. Eine beschädigte Ersatzdatei wird abgewiesen und das vorige gültige Modell erhalten. Nach Kontextverlust erstellt Ansicht laden die Darstellung aus dem gespeicherten Modell neu.

Häufige Fragen

Wird das Modell hochgeladen?

Nein. Es wird im Browser gelesen, ohne Cloud-Umwandlung, Anmeldung oder Serverspeicherung. Beim Schließen wird das aktuelle Modell verworfen.

Kann ich das Mesh ändern oder reparieren?

Nein. Drehen, Zoomen, Verschieben und Drahtgitter ändern nur die Ansicht. Keine Punktbearbeitung, Lochreparatur, Druckstützen oder reparierte STL-Ausgabe.

Beweist die Anzeige die Druckbarkeit?

Nein. Wasserdichtheit, Topologie, Wandstärke, Ausrichtung und Druckerkompatibilität werden nicht geprüft. Nutze einen Slicer oder Mesh-Prüfer.

Warum beginnt eine Binärdatei mit „solid“?

Der Binärkopf darf beliebigen Text enthalten. Der Betrachter prüft deshalb zuerst Dreieckszahl und genaue Dateilänge.

Bleiben Farben und Texturen erhalten?

Ein neutrales Material dient der Formprüfung. STL besitzt kein allgemeines Material- oder Textursystem. Die Ansicht ist kein Nachweis originalgetreuer Farben.