Ein Rundenturnier für kleine Gruppen
Plane einen Vereinsnachmittag, einen Schulwettbewerb oder eine Freizeitliga, in der jedes Team gegen jedes andere spielt. Namen eingeben, eine oder zwei Begegnungen je Paar wählen und den Plan erstellen. Während des Turniers kannst du Ergebnisse eintragen, einen Papierplan drucken und eine Turnierdatei für später speichern. Alles wird lokal im Browser verarbeitet; es gibt kein Konto und keine gemeinsame Live-Anzeige.
Teams und Spielzeiten festlegen
Schreibe ein Team pro Zeile. Leere Zeilen werden ignoriert. Namen müssen auch ohne Unterscheidung von Großschreibung und Vollbreitenzeichen eindeutig sein. Wähle die gleichzeitig verfügbaren Plätze, eine einheitliche Spieldauer, die Pause zwischen Zeitfenstern und den Beginn. Speichere vor dem Neuerstellen eine Datei, wenn du bisherige Ergebnisse behalten möchtest.
Die Platzanzahl begrenzt die gleichzeitigen Spiele. Jede Runde wird in ausreichend Zeitfenster aufgeteilt; die nächste beginnt erst nach dem letzten Fenster. Niemand spielt zweimal in einer Runde oder gleichzeitig in zwei Begegnungen. Wege zwischen Plätzen, gleichmäßige Platzverteilung und sportartspezifische Erholungszeiten werden nicht optimiert. Prüfe diese Punkte vor der Veröffentlichung.
So entstehen die Paarungen
Beim Kreisverfahren bleibt ein Team fest, während die anderen rotieren. Bei ungerader Anzahl erzeugt eine leere Position je Runde ein Freilos. Jedes Team pausiert einmal pro Durchgang. Der zweite Durchgang wiederholt die Paarungen mit vertauschten Seiten; daraus entsteht kein offizielles Heimrecht. Mit n Teams umfasst ein Durchgang n × (n − 1) ÷ 2 Spiele.
Vier Teams ergeben sechs Spiele in drei Runden. Mit zwei Plätzen, 20 Minuten Spieldauer, fünf Minuten Pause und Beginn um 09:00 starten die Runden um 09:00, 09:25 und 09:50. Die letzten Spiele enden um 10:10. Mit einem Platz sind sechs Zeitfenster nötig; das letzte Spiel beginnt um 11:05.
Sechs Teams ergeben 15 Spiele in fünf Runden. Fünf Teams ergeben zehn Spiele in fünf Runden, mit genau einer Pause je Team. Zwei Begegnungen verdoppeln die Werte: sechs Teams haben dann 30 Spiele in zehn Runden. Nach Mitternacht erscheint neben der Uhrzeit ein Tagesversatz.
Ergebnisse und Rangfolge
Trage für beide Teams ganze Zahlen von 0 bis 9999 ein. Ein 0–0 ist ein gewertetes Unentschieden; zwei leere Felder bedeuten ungespielt. Ein einseitiger Eintrag wird als unvollständig markiert und nicht gewertet. Ungültige Ergebnisse blenden die Tabelle aus und sperren Exporte, damit kein alter Stand als aktuell erscheint.
Lege vor dem Erstellen Punkte für Sieg, Unentschieden und Niederlage fest. Sortiert wird nur nach Punkten oder zusätzlich nach Differenz und erzielten Punkten. Gleichstände teilen einen Rang, etwa 1, 1, 3. Die ursprüngliche Reihenfolge dient nur zur Darstellung. Direkter Vergleich, Entscheidungsspiele, Punktabzüge und zufällige Entscheidungen werden nicht angewendet.
Speichern, exportieren und drucken
Der Browser behält einen lokalen Entwurf einschließlich geänderter Einstellungen. Privates Surfen, Speichergrenzen oder gelöschte Websitedaten können ihn entfernen. Lade deshalb die JSON-Datei als Sicherung herunter. Eine gültige geladene Datei ersetzt das aktuelle Turnier. Separate CSV-Dateien enthalten Spielplan und Tabelle; Formelanfänge in Textzellen werden entschärft. Gedruckt werden die bestätigten Spiele und Ergebnisse ohne Bedienelemente. Wähle Querformat ohne Kopf- und Fußzeilen und speichere bei Bedarf im Druckdialog als PDF.
Kann ich Teams nach der Ergebniseingabe ändern?
Ja, aber ein neu erstellter Plan ersetzt die Ergebnisse. Geänderte Einstellungen sperren die bisherigen Exporte sofort. Speichere das alte Turnier, bevor du es neu erstellst.
Warum hat ein Team spielfrei?
Bei ungerader Teamzahl können nicht alle gleichzeitig paarweise spielen. Spielfrei ist weder ein Sieg noch ein gewertetes Spiel und bringt keine Punkte.
Sind leere Ergebnisse ein Unentschieden?
Nein. Ein Unentschieden benötigt gleiche Zahlen auf beiden Seiten, auch 0–0. Ungespielte Begegnungen bleiben beidseitig leer; einseitige Angaben sind unvollständig.
Können andere Geräte gleichzeitig mitarbeiten?
Es gibt keine Online-Zusammenarbeit. Übertrage die JSON-Datei, um auf einem anderen Gerät fortzufahren. Zwei Browserstände synchronisieren sich nicht.
Entspricht der Plan offiziellen Wettkampfregeln?
Das Tool ist eine allgemeine Hilfe für 2–32 Teams. Kläre Teilnahme, Ruhezeiten, Wertung und Gleichstandsregeln mit der Turnierleitung, bevor du es offiziell verwendest.