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Raumplaner

Ordne Möbel maßstäblich in einem einfachen 2D-Raum an. Maße bearbeiten, Möbel verschieben und drehen, dann den Plan speichern.

Grundriss bearbeiten

Verarbeitung im Browser.

Klicke auf eine Form oder ihren Namen. Die Auswahl wird rechts bearbeitet, auf dem Handy unter der Liste. Ziehe eine ausgewählte Kante zum Ändern der Größe. Bearbeite den Namen neben der Farbe.

Ausgewähltes Element

Bis zu 40 Elemente. Alle Maße verwenden die ausgewählte Einheit.

Dein Grundriss

Gib zunächst die Maße ein.

Vor dem Möbelrücken planen

Vergleiche die Grundflächen von Sofa, Bett, Tisch, Stuhl und Schrank in einem rechteckigen Raum. Das hilft beim Umstellen oder bei einem Umzug. Bearbeite das Beispiel oder entferne seine Elemente mit Leeren; die Raummaße bleiben erhalten. Ersetze die Beispielmaße durch eigene Messungen.

So bearbeitest du den Plan

Neue Elemente haben einen leeren Namen. Hinzufügen sucht einen Platz ohne Überlappung; falls keiner gefunden wird, schaffe zuerst Platz. Tür fügt ein bewegliches Symbol hinzu.

Namen stehen mittig im Objekt, bei Keimlingen etwas darunter. Der Typ ist im Editor änderbar. Das Farbquadrat neben der Überschrift ändert die Farbe. Die Symbole über der Auswahl drehen um 90° oder löschen.

Drehen rotiert um 90°. Das Objekt wird ohne Größenänderung nach innen verschoben. Ist es gedreht größer als der ganze Raum, verkleinere es zuerst. Farbe öffnet die Browser-Farbauswahl. Im Garten schaltet Keimling anzeigen das dekorative Symbol ein oder aus.

Ziehe eine ausgewählte Kante zum Ändern der Größe. Bearbeite den Namen neben der Farbe.

Elemente stoppen an anderen Elementen. Berührende Kanten sind erlaubt, Überlappungen nicht. Leeren verlangt eine Bestätigung.

Maße und Koordinaten lesen

Der Ursprung liegt oben links. x misst bis zur linken, y bis zur oberen Kante des Elements. Breite und Tiefe beschreiben das ungedrehte Element. Bei 90° tauschen horizontale und vertikale Ausdehnung; die obere linke Ecke bleibt fest.

Das Raster passt sich der Bildschirmbreite an. Nummern verbinden Formen mit der exportierten Liste. Der Einheitenwechsel rechnet Maße um, ohne die wirkliche Größe zu ändern. Ziehen und Tastaturpfeile bewegen in Schritten von 0,1 Einheit. Bei unvollständigen oder nicht passenden Werten bleibt die letzte gültige Zeichnung sichtbar; der Export pausiert bis zur Korrektur.

Zwei Raumbeispiele

In einem 5 × 4 m großen Raum reicht ein Sofa mit 2 × 0,85 m bei x = 0,4 und y = 0,4 bis x = 2,4 und y = 1,25. Nach 90° Drehung beträgt seine Grundfläche 0,85 × 2 m, bei gleichem x und y.

In einem 4 × 3 m großen Raum reicht ein Tisch mit 1,2 × 0,8 m bei (1, 1) bis (2,2, 1,8). Ein Schritt nach rechts setzt x auf 1,1 m. Dies beschreibt Positionen, nicht die nötige Bewegungsfreiheit.

Als räumliche Orientierung nutzen

Der rechteckige 2D-Plan enthält Möbel und ein einfaches Türsymbol. Er modelliert keine unregelmäßigen Wände, Fenster, Wandstärken oder 3D-Abstände. Miss den echten Raum und prüfe Zugänge separat.

Warum wird ein Maß abgelehnt?

Raumseiten müssen 0,5–30 m, Gartenseiten 0,5–60 m messen, beziehungsweise den entsprechenden Fußwert. Elemente benötigen mindestens 0,05 m pro Seite, Namen mit 0–40 Zeichen und müssen innerhalb der Fläche liegen. Koordinaten dürfen nicht negativ sein. Punkt oder Komma als Dezimalzeichen, keine Tausendertrennzeichen. Verschiebe oder verkleinere Elemente vor einer Flächenverkleinerung; sie werden nicht abgeschnitten.

Namen dürfen leer sein oder bis zu 40 Zeichen haben.

Dürfen Formen überlappen?

Elemente stoppen an anderen Elementen. Berührende Kanten sind erlaubt, Überlappungen nicht. Leeren verlangt eine Bestätigung.

Wie speichere oder drucke ich?

SVG, PNG und PDF speichern Plan und Objektliste. PDF verwendet A4 und bei Bedarf mehrere Seiten. Es sind Bilder, keine bearbeitbaren Projekte.

Bleibt der Plan nach dem Schließen?

Es gibt keine Projektspeicherung oder Cloud-Synchronisierung. Lade das Bild vor dem Neuladen, Schließen oder Sprachwechsel herunter. Eigene Namen werden nicht übersetzt. Oberfläche und Exportbeschriftungen verwenden die ausgewählte Sprache.