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Renderzeit-Rechner

Schätze die Dauer aus einem gemessenen Frame, der Framezahl und gleich schnellen Rechnern.

Render-Schätzung

Nutze eine repräsentative Messung. Das Ergebnis wird sofort aktualisiert.

Geschätzte Idealzeit

Render-Ergebnis

Gesamte Renderzeit5 Std.
Arbeit auf einem Rechner
20 Std.
Frames je Rechner (ideal)
150
Frames pro Stunde (ideal)
120

Nur ideale Gleichverteilung. Warteschlange, Übertragung, Laden, Einrichtung, Fehler, ungleiche Hardware und wechselnde Framezeiten fehlen.

So verwendest du den Rechner

  1. Rendere mehrere repräsentative Frames und trage den Mittelwert ein.
  2. Trage verbleibende Frames und gleichzeitig verfügbare, ähnlich schnelle Rechner ein.
  3. Lies die ideale Dauer und vergleiche sie mit der Arbeit eines Rechners.
  4. Berechne neu, wenn sich Szene, Auflösung, Samples oder Hardware ändern.

Formel und Annahmen

Gesamtzeit = Zeit pro Frame × Frames ÷ Rechner. Intern bleibt die Genauigkeit erhalten; die Division setzt perfekte Verteilung voraus.

Beispiele

600 Frames zu je 2 Minuten

Ein Rechner benötigt 20 Stunden; vier identische Rechner ideal 5 Stunden.

2.400 Frames zu je 45 Sekunden

Ein Rechner benötigt 30 Stunden; zehn identische Rechner ideal 3 Stunden.

Grenzen

Häufige Fragen

Soll ich den schnellsten Frame nehmen?

Nein, nutze einen repräsentativen Mittelwert und plane Puffer.

Warum teilt die Rechnerzahl die Zeit?

Unabhängige Frames werden ideal auf identische Rechner verteilt.

Wird ein Enddatum berechnet?

Nein, nur aktive Renderdauer.

Geht das für Standbilder?

Ja, wenn jedes gezählte Bild unabhängig und die Zeit repräsentativ ist.