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Koordinaten-Rotationsrechner

Drehe einen einzelnen 2D-Punkt um den Ursprung; positive Winkel laufen gegen den Uhrzeigersinn.

Punkt und Drehung

Deine Daten bleiben in diesem Browser.

Ausgangspunkt

Positive Winkel drehen gegen, negative im Uhrzeigersinn. Das feste Zentrum ist (0, 0).

Gedrehte Koordinaten

Punkt und Winkel eingeben, um das Ergebnis zu sehen.

Einen Koordinatenpunkt drehen

Bedienung

x, y, Einheit und Winkel eingeben, dann Punkt drehen wählen. Jede Änderung löscht das alte Ergebnis.

Das Zentrum ist immer (0, 0). Positiv dreht gegen den Uhrzeigersinn, negativ im Uhrzeigersinn.

Formeln

x′ = x cos θ − y sin θ und y′ = x sin θ + y cos θ gelten auch für negative und mehrfache Winkel.

Die Drehung erhält √(x² + y²); der Radius wird zur Kontrolle angezeigt.

Umfang und Grenzen

Nur ein 2D-Punkt um den Ursprung; kein beliebiger Drehpunkt, keine ganze Form, Matrixbearbeitung oder 3D-Drehung.

Normale Ergebnisse haben höchstens zwei Dezimalstellen; numerisches Rauschen nahe null wird bereinigt.

x′ = x cos θ − y sin θ · y′ = x sin θ + y cos θ

Beispiele

90° und 180°

(3, 4) wird bei 90° zu (−4, 3), bei 180° zu (−3, −4).

360°, Ursprung und negativer Winkel

360° liefert den Ausgangspunkt; der Ursprung bleibt gleich; (1, 0) bei −90° wird (0, −1).

Häufige Fragen

Welche Richtung ist positiv?

Gegen den Uhrzeigersinn im üblichen Koordinatensystem.

Ändert sich der Abstand?

Nein, eine reine Drehung erhält den Radius.

Kann ich um einen anderen Punkt drehen?

Nicht hier; dafür wäre Verschieben, Drehen und Zurückverschieben nötig.